21gen/1017

Darksiders: Guerra, Rovina, Apocalisse e… Recensione!

WarAdoro Joe Madureira, fin da quando l’ho scoperto come disegnatore degli X-Men, di Hulk e Thor. Amo il suo stile, i suoi personaggi ipertrofici, la sua fantasia nel realizzare creature classiche con uno stile inimitabile. Ho avuto modo di conoscerlo quando la truppa di JAVS è andata a Lucca per la presentazione di Darksiders, e finalmente negli ultimi giorni ho potuto vedere la sua prima fatica nel mondo dei videogiochi… spettacolo!

Potete dire tutto a Darksiders: che assomiglia a questo o a quello, che non ha spunti di gameplay particolarmente originali… ma dal punto di vista artistico è qualcosa di davvero sublime. A partire dal roccioso protagonista, Guerra, per arrivare alla caratterizzazione delle creature, immerse in scenari altamente evocativi e deliziosamente “luciferini“, si vede che dietro c’è un “fumettaro” di quelli DOC. Madureira ha plasmato ogni singolo elemento di Darksiders (tranne forse i pali della luce) a sua immagine e somiglianza, strizzando spesso l’occhio a World of Warcraft… ma d’altronde il suo stile è sempre stato quello e ho pensato fin dall’inizio che il design del MMORPG Blizzard fosse dannatamente simile a quello tipico di MAD.

Ecco un "piccolo" esempio dell'inventiva artistica di Joe Madureira... sarà una bella lotta di design tra Darksiders, Dante's Inferno e God of War III!

Ecco un "piccolo" esempio dell'inventiva artistica di Joe Madureira... sarà una bella lotta di design tra Darksiders, Dante's Inferno e God of War III!

Stile e design a parte, quanto è divertente da giocare questo Darksiders? Molto, davvero molto nonostante alcuni difetti che descriverò di seguito. Prima che la THQ ci inviasse il gioco per la recensione ho letto parecchi articoli in giro per la rete, e quasi tutti accostavano questo gioco a God of War. Per carità, le similitudini ci sono, ma Darksiders non è esattamente una “copia carbone” dell’illustre collega. Possiede una solida struttura narrativa ed alcuni elementi che ricordano titoli completamente differenti. In alcuni casi mi ha ricordato il mitico Soul Reaver, e l’inizio è per certi versi simile a quello di tutti i Metroid (l’eroe perde i suoi immensi poteri dopo il prologo e li riacquista con il procedere delle missioni)… ma non sono i soli e vi invito a scovare gli altri! ;)

Ho trovato molto interessante un fatto in particolare. Guerra all’inizio non fa parte di alcuna fazione: è odiato dai demoni dell’Inferno, osteggiato (e combattuto) dalle schiere celesti e anche il Consiglio (coloro che vegliano sull’equilibrio tra Bene e Male) è abbastanza incazzato con lui. Ovviamente con il passare del tempo i ruoli vengono delineati meglio e anche il gameplay cambia. Se inizialmente la sensazione è quella di trovarsi di fronte al solito “slash ‘em up” di cui il suddetto God of War è Re incontrastato, dopo qualche ora Darksiders diventa più “avventuroso” e il bilanciamento si sposta un po’ più verso l’esplorazione e la soluzione di enigmi… ecco il perché del paragone con LOK fatto qualche riga fa.

Darksiders 03

Anche Darksiders è pieno di segreti e collectibles. Non preoccupatevi se non riuscite a prendere tutto all'inizio, più avanti ritornerete in alcuni livelli con poteri decisamente più utili

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