24feb/1016

Mimeo: il platform per iPhone che si migliora da solo!

Di giochi originali su iPhone ne sono usciti tanti. Uno di quelli che ha avuto più successo è Canabalt, che vi ho presentato qualche settimana fa, facendolo diventare istantaneamente una mania ossessiva (a proposito, sono arrivato a quasi 6.000 m). Quello che vi sto per mostrare ora è invece un platform dalle meccaniche basilari, ma con una caratteristica davvero originale.

Si chiama Mimeo and the Kleptopus King e all’apparenza potrebbe sembrare l’ennesimo clone di Super Mario. Il suo inventore Shaun Inman, già autore di altri giochi per iPhone, ha avuto un’idea tanto semplice quanto geniale: piuttosto che inserire dei power-up che diano nuovi poteri al protagonista Mimeo, i livelli sono disseminati di “cartucce” simili a quelle delle vecchie console Nintendo. Ogni volta che se ne recupera una la grafica del gioco cambia, passando dallo scarno bianco e nero al monocromatico verde, fino allo stile “16bit”.

Tempo fa mi era venuta in mente un’idea simile, ma io avevo pensato ad un GdR che con il progredire dell’avventura passava dal 2D al 3D. L’intuizione del talentuoso game designer però non ha solo finalità estetiche ma è funzionale al gameplay stesso. A seconda dello stile grafico in cui ci si trova infatti, anche la struttura dei livelli cambia con l’apparizione di nuove piattaforme, e i nemici diventano più veloci e scaltri. Guardate il video e sono sicuro che ne rimarrete conquistati anche voi.

http://www.vimeo.com/9671195

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Mimeo and the Kleptopus King

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