Quanto ci piace parlare di soldi qui su JAVS? Beh, dico… almeno parlarne si potrà, no? Ecco: personalmente il videogioco più costoso che abbia mai visto era una copia di Tomb Raider Legend che un grande magazzino aveva il coraggio di vendere ala bellezza di euro 84,90, ma in questo caso stiamo parlando di un “costo” differente, ossia del costo di produzione. Visto che tutti i giorni i produttori si lamentano di quanto siano aumentati i costi dello sviluppo, almeno la soddisfazione di farci sapere QUANTO sono aumentati ce la volete togliere? Ve la togliamo noi, subito dopo il warp, con la top 10 dei giochi a più alto budget della storia…
- 10. Killzone 2: 45 milioni di $
- 9. Final Fantasy XII: 48 milioni di $
- 8. L.A. Noire: 50 milioni di $
- 7. APB: 50 milioni di $
- 6. Halo 3: 55 milioni di $
- 5. Metal Gear Solid 4: 60 milioni di $
- 4. Too Human: 60+ milioni di $
- 3. Shenmue: 70 milioni di $
- 2. Gran Turismo: 80 milioni di $
- 1. Grand Theft Auto 4: 100 miloni di $
Beh… non c’è che dire: produrre un gioco cosiddetto “Tripla A” di questi tempi costicchia. Ma facciamoci anche un po’ di conti della serva: se Killzone 2 è costato sui 45 milioni e, dati alla mano, ha venduto circa 2.20 milioni di copie, quanto incasso avrà fatto? Con una media di 60 dollari a copia (per essere buoni) sono circa 130 milioni di dollari. Non male! E il principino sul pisello GTA4? 100 milioni di budget per circa 14 milioni di copie vendute e dunque un incasso (lordo) totale di circa 850 milioni di dollari: anche qui un bel margine! E invece Too Human? 60+ milioni di budget per circa 700 mila copie vendute e dunque un incasso di circa 45 milioni… ahi, qui sono andati sotto!
Cosa ci insegnerà questa storia? Forse che produrre videogiochi costa tanto, tantissimo, ma quando si fanno bene e con criterio ci si guadagnano comunque due sacchi di soldi, e quando invece si buttano sul mercato prodotti di qualità inferiore c’è il rischio di andarci a perdere? Incredibile, eh? La vita non smette mai di darci delle lezioni…
P.S.: Sì, lo so… c’è anche la storia di Shenmue. Ma perché rovinarci una giornata così bella andando a rivangarla?


credo che anche Final Fantasy XII sia andato sotto…
Ne dubito, FF12 probabilmente avrà venduto sui 3-4 milioni sicuri, se non di più. Non è perchè se ha poca storia, personaggi poco carismatici, allora vende poco
Un gioco che deve aver guadagnato un botto è sicuramente Gears of War, che mi pare sia costato sui 10 milioni di dollari, e ha venduto parecchio!
Beh, l’importante è che questi giochi non risultino costosi per noi xD
Personalmente, il gioco più costoso che ho visto è stato ZOE2, a 79 euro, diversi anni dopo la sua uscita.
E va beh, dove ce lo mettiamo Donkey Kong Country 3 a 149.000 lire? Per l’epoca erano un mucchio di soldi!
il fatto è che ho l’impressione che dopo ffx il resto sia pura cacca…
e purtroppo secondo me diventeranno sempre piu costosi per noi, basta vedere il prezzo di modern warfare 2 che è stato aumentato.
Se è stato qualitativamente cacca, non vuol dire che lo sia stato in vendite. Final Fantasy è un brand troppo importante e famoso; gli sviluppatori potrebbero lavorarci anche un mese sui giochi (e considerando le ambientazioni del 12, l’immensità e il dettaglio di queste, non direi proprio, malgrado il resto non sia particolarmente piacevole), e continuerebbero a vendere milioni di copie.
Tutto in questo mondo funziona solo se ha un nome dietro: le converse venderanno sempre più di un modello di scarpe identico o anche migliore, così come faranno tutti gli abiti, gli alimenti, ogni genere di prodotto essenziale, e anche i videogiochi.
Purtroppo…
FFXII comunque dovrebbe aver venduto sui 5,5 milioni di pezzi, quindi almeno in base a questi numeri è rientrato abbondantemente dei costi, e ha fatto pure un bel gruzzoletto.
Visto! Per fare soldi, ci vogliono i soldi.
Certo che su 10 giochi, 7 sono esclusive, che siano per console sony, microsoft, o sistema win. Quella con le maggiori esclusive, sempre tra queste 10, 4 sono console sony. Alla fine mi viene da pensare che conviene a tutti fare esclusive, naturalmente fatte con la testa e soprattutto con un budget parecchio alto.
Riguardo a questo: un responsabile Kojima Production ha detto che MGS4 è costato 60 milioni di dollari: se ne fosse costati 80 avrebbe dovuto essere un titolo multipiatta. Quindi, forse, fare le fantomatiche “esclusive” non conviene neanche più tanto…
Infatti il prossimo sarà multipiatta! XD
E scommetto pure che venderà quanto il 4, o forse poco più. Anche se preferirei he vendesse di meno. Non per cattiveria, ma solo per farmi una bella risata. XP
Mi sorprende assai vedere in questa top ten giochi come APB e LA Noire con 50 milioni di dollari a testa o_O
Devo dire di aver pensato la stessa cosa
ma la cosa piu incredibile è che uncharted 2 è costato solo 20 milioni di dollari. Ora, a parer mio uncharted 2 batte qualsiasi gioco nella Javslista. Dal momento che Uncharted 2 ha venduto 3,5 milioni di copie, moltiplicate per 50 dollari (mediamente) a pezzo fanno 175 milioni. Questo dimostra ancora di piu che prima dei soldi viene il talento e la serietà di un’azienda.
è un capolavoro!
Occhio, che se svegli il Shenmuefan che dorme, questo ti morderà
Ma infatti sicuramente bisogna vedere anche COME li spendi quei soldi. Non è che una grossa spesa è indice automatico di un grosso risultato. Basta pensare a Too Human, che sta in quella lista solo perché è stato in produzione un gozziliardo di anni ed ha avuto tanti e tali di problemi di ogni genere che alla fine è uscito sul mercato monco e privo di senso…
vediamo qua che succede….
kilzone 2 non vale tutti quei soldi!
Con me sfondi una porta aperta
Approvo pienamente. Considerando che giochi ben migliori vengono sfornati con molti meno soldi…
È l’FPS tecnicamente migliore su console imho, ergo quei costi di produzione son pienamente giustificati dalla validità del prodotto.
A dimostrazione che l’aspetto tecnico non basta a rendere un gioco un gran gioco.
Vedi Crysis.
tecnicamente valido. ma solo tecnicamente
E penso che dovremmo anche chiederci cos’è la “tecnica” in un videogioco. Solo estetica?
a quanto pare si
Metaller…potevi anche intitolare il post
“E’ veramente caro produrre giochi DIMMERDA!”.
Ovviamente escuso Shenmue, e Gran Turismo.
Ma lo sai che, in effetti… XD
C’è sempre la funzione Modifica (ommioddio)
Nono, Gran Turismo lo lasciamo eccome, è proprio come dice qualcuno LAMMERDA!
Togliamo invece MGS4…
Ma anche no. Almeno GT, quando uscì, lasciò tutti quanti noi a bocca aperta. Fù il primo racing su console ad avere quella mole e profondità di contenuti. MGS4 effettivamente ha il merito di aver portato su console il film in cg più lungo della storia (intervallato da fasi di gameplay vecchi di una decina d’anni).
Ma dai io non sarei così duro con Mgs4,è vero aveva animazioni un pò lunghine,ma in fondo il gioco almeno per i fan è stato bellissimo e indimenticabile,sono daccordo con Francio per quanto riguarda Gran Turismo.E poi ci sarebbe da togliere pure Killzone 2 o pensi che sia LAMMERDA pure quello,è stato uno dei migliori sparatutto di tutti i tempi,perchè se la pensi così,sarai uno dei pochi a criticarlo.
Si, capisco che i fan abbiano apprezzato molto MGS4. Probabilmente è un gioco nato SOLO per loro.
Continuo a sostenere i meriti del primo GT…poi la serie è andata a calare tantissimo.
Killzone 2 è carino, punto. Ha dei picchi a livello tecnico impressionanti (effetti particellari), ma per il resto è un gioco discreto. E’ l’Halo della PS3. Tutto hype e niente arrosto.
“.E poi ci sarebbe da togliere pure Killzone 2 o pensi che sia LAMMERDA pure quello,è stato uno dei migliori sparatutto di tutti i tempi,perchè se la pensi così,sarai uno dei pochi a criticarlo.”
di tutti i tempi?!
Un gameplay che spazia da ciò che è stato offerto dalla saga in passato per soddisfare i fan e non deludere i fan, a dinamiche del tutto nuove per il mondo di metal gear, che offrono a chiunque si voglia addentrare nella saga, materiale familiare, come la possibilità di giocare il titolo in terza persona, e passare, volendo, alla prima persona. Aggiungiamoci alcuni piccolissimi elementi del tutto innovativi nel mondo dei videogiochi (rotolare dentro barili per evitare le pallottole e travolgere i nemici, mimetizzarsi con l’ambiente tipo camaleonte, rotolarsi da sdraiati, lanciare le granate da supini…)
Questo sarebbe un gameplay poco gradito, poco profondo, vecchio di dieci anni? A parte che, a trovarne di videogiochi con un gameplay “vecchio” quanto quello di MGS3, per esempio; guarda, ci metterei la firma!
Filmati in CG devono essere necessariamente stressanti per quale punto poi? Solo perchè espongono in maniera cinematografica le fasi finali di una saga storica?
Chi compra MGS, di certo lo fa sapendo che moli indicibili di filmati gli si pareranno davanti, anzi, è proprio quello che si aspetta, e che questi siano eccellenti, come effettivamente sono.
MGS4 non avrà lasciato te o qualcun altro a bocca aperta, ma sicuramente ha lasciato me e molti altri in questo modo. Considerando i giochi odierni, per lo più privi di emozioni (salvo rari casi), MGS4 si piazza tra questi come una sorta di Messia, provocando nostalgia, rabbia, tristezza, stupore, tensione, e per chiudere, divertimento, offerto dalle esemplari gag tipiche di Hideo Kojima.
Concordo pienamente. Non aggiungo altro.
Mi perdonino per la ripetizione “per soddisfare i fan e non deludere i fan”.
bè guarda. se facevano un film forse era meglio. io in un gioco voglio giocare. nn stare a guardare filmati.
premettendo che alla fine mi è piaciuto da gran fan della saga. ripeto se faceno un film in CG ero piu contento!
Concordo pienamente in tutto quanto quello che hai scritto!
Non si può definire vecchio il gameplay di MGS4, e le emozioni che mi ha lasciato sono immense!
E conosco molti amici che non avevano mai giocato a MGS, ma che hanno apprezzato molto MGS4.
Anche se ovviamente non l’avranno potuto apprezzare al massimo, poiché c’erano alcune chicche lasciate apposta per i fan della saga! (Come ad esempio il 4°Atto).
Inoltre come ha detto Threepwood, lascia nel giocatore un misto di emozioni! E poi non si possono non amare le gag di Kojima!!
ZANDALUS
“E conosco molti amici che non avevano mai giocato a MGS, ma che hanno apprezzato molto MGS4.
Anche se ovviamente non l’avranno potuto apprezzare al massimo, poiché c’erano alcune chicche lasciate apposta per i fan della saga! (Come ad esempio il 4°Atto).”
scusa, ma ci credo poco!
Puoi anche non crederci ma è così
Comunque vorrà dire che dico a qualche mio amico di venire sul sito a confermare! xD
Metaller…potevi anche intitolare il post
“E’ veramente caro produrre giochi DIMMERDA!”.
Ovviamente escluso Shenmue, e Gran Turismo.
Vabbè però ormai è diventata un po’ una moda il fatto di dire:”MGS4 è praticamente un film”. Balle. E’ un gioco. Certo, è vero che alcuni filmati sono lunghi, ma comunque la parte giocata è nettamente predominante. Io sinceramente preferisco un giocone che ha dei filmati lunghi piuttosto che un gioco con la grafica pompata che non trasmette niente.
Naturalmente rispetto qualsiasi altra opinione, sia chiaro.
veramente è il contrario. si gioca troppo poco.
a livello emozionale è top. concordo. ma cm gioco in se nn è niente. ci sn millemila armi…ma…..quando si usano?! mai!
perchè mettere 30(numero a caso) tipi di armi varie se nn si usano?
io nn capisco perche tutta questa difesa a MGS4. ripeto, ha poco di gioco, però mi duole dire che non poteva essere fatto diversamente.
C’era bisogno di un finale, e questo è MGS4
e lo dirò fino alla morte: era meglio se faceva un fillm!
Bah, ma fai sul serio? Cioè se stai scherzando ok, ma come si può dire che ci sono più filmati che gioco? O_o
perchè ci ho giocato. finito in 14 ore(mi sembra) e la maggior parte sono filmati.
Concordo con te!
MA perchè i filmati lunghi dovrebbero essere un problema? Più lunghi sono, più il creatore del gioco dà l’impressione di avere avuto materiale sensato da esporre nella propria creazione.
Sinceramente, non so voi, ma io non sono mai alla ricerca del TPS con sfaccettature RPG ed elementi puzzle. Qualsiasi gioco, di qualsiasi genere, comunque sia fatto è sicuramente il benvenuto nelle mie console. Ho adorato MGS4 così come Super Mario Galaxy, tanto per menzionarne uno. Ciascuno ha i suoi meriti: il merito di SMG è di avere un gran gameplay, immersivo e divertente. MGS4, oltre ad avere un gameplay tra i più vari e completi, ha una storia da raccontare, e lo fa sotto forma di filmati stilisticamente eccellenti.
Non mi sembra poco.
Inoltre, ci tengo a precisare che la modalità online di MGS4 nella quale è totalmente approfondito solo il gameplay del gioco, NON contiene filmati.
Vorrei comunque sapere se le vostre opinioni vengono solo comunicate con una sorte di passaparola, o se almeno avete presente qual è la storia di MGS, e avete compreso ciò che il quarto capitolo offre a livello narrativo…
a livello narrativo è fantastico. nessun dubbio.
le idee ci sono. ma si gioca troppo poco per vederle realizzate decentemente.
A costo di prendermi i lanci di pomodori e pane mollo: il gameplay di MGS4 E’ vecchio.
Un gioco “stealth” in cui puoi rimanere fermo nello stesso punto e aspettare che i nemici arrivino a farsi ammazzare, impilandone 10 uno sopra all’altro, e che ti lascia uscire “pulito” appena il livello di allarme si azzera.
Un gioco in cui non ti puoi arrampicare su un gradino alto mezzo metro, ma devi fare “il giro”.
Un gioco in cui, se ti nascondi in un barile (a parte il fatto che te lo porti dietro in tasca), i nemici ti corrono addosso come se non vedessero nulla e, quando inciampano su di te nel tuo barile, non dicono “oh, cazzo, sono inciampato su un barile che stranamente non avevo visto”… no! Perché il barile scompare magicamente e tu vieni scoperto!
Eccetera eccetera…
Beh, allora mettiamo al rogo ogni genere di RPG, dal momento che, non si sa come, i PG riescono a portarsi dietro una ventina di corazze a piastre, chissà dove se le infilano, tenendo solo conto di un fattore di peso (cosa che peraltro fa anche MGS, in cui il tutto grava sull’affaticamento del personaggio in % al carico di oggetti trasportati, a differenza della maggior parte degli RPG, in cui se puoi portare al massimo 165 kg, con i 164 te la cavi senza alcuno sforzo).
Sinceramente anche io mi sono ritrovato a dire “che cazzata” vedendo che non si poteva salire su un gradino del genere. Un aspetto totalmente vecchio. Ma si tratta di aspetti, appunto.
Bioshock offre un gameplay assolutamente retrogrado, meccaniche al limite del sopportabile, eppure qualcuno s’è mai lamentato di questo gameplay privo di innovazione? No, quanto più si è fatto è stato valutare aspetti positivi che chiunque avrebbe potuto comprendere, quali atmosfera, storia, doppiaggi, personaggi. Quando le cose si complicano, come nel caso di MGS, in cui si deve riflettere sulla fantapolitica creata a puntino, su più di uno sviluppo narrativo… Ahi, torniamo a criticare aspetti marginali, negativi del gioco! C’è da dire, in merito a Bioshock (che è assolutamente un esempio tra mille), che non si chiamava MGS, e tutto si farebbe pur di screditare un titolo quale quello di Hideo Kojima, personaggio che non sta propriamente simpatico a molti.
Ciò che si suol dire “andare a trovare il pelo nell’uovo”, comunque.
Naturalmente Metaller, ho apprezzato il tuo commento, sicuramente più elaborato e pensato di chi non ha saputo affermare un bel niente in proposito, dal momento che di MGS probabilmente non ne ha giocato nessuno, e parla per sentito dire.
Il tuo caso è differente: tu di mestiere cerchi pregi e difetti in un videogioco, anche se ho notato un certo astio da parte tua nei confronti di questo titolo, che mi fa pensare che ,quanto da te scritto, sia solo una minima parte di ciò che non ti va a genio in MGS4.
Comunque, tanto per evitare inutili ulteriori polemiche che non porteranno alcun introito nè nelle mie, nè nelle vostre tasche: a me il gioco piace, esalta, nella sua componente video e nella sua componente ludica, quale che sia la prevalente (certo, a livello very easy sarà sicuramente quella video
). A voi no.
Pace
Ma parli di me? Cosa ne sai quanto e quali MGS ho giocato?O_o
Comunque…non volevo creare chissà che polemica, ho anche detto che sicuramente per i super fan della saga è un’ottimo finale, ma per me è merda.
Credo di essere liberissimo di dirlo, come te puoi tranquillamente dire il contrario.
Se ti senti chiamato in causa, allora forse non hai saputo (o non hai voluto) controbattere in alcun modo in risposta a quanto da me (o da altri) affermato, e quindi sì, mi starei riferendo a te.
- Qualcuno non avrà VOLUTO controbattere (in mancanza di voglia)
- Qualcuno non avrà POTUTO controbattere (in mancanza di elementi che gli permettessero di offrire un’opinione sul gioco)
- Qualcuno non avrà DOVUTO controbattere (in mancanza di che, non lo so, ma sicuramente di qualcosa di essenziale… al fine di… andare e ho vishto)
Volevo solo puntualizzare che i toni da me adottati in ogni commento sono assolutamente scherzosi e tranquilli, seppur possa risultare altrimenti. Ci tengo solo ad esprimere e far valere le mie opinioni, dal momento che una cosa non piace (o non disgusta) senza motivo
Ah, fai benissimo eh!Ma sinceramente stavo vedendo Friday Night Lights, è stavo molto più in fissa che cercare di convincere qualcuno del perchè MGS4 mi fà cagare.
E ti dirò, invece di spiegare il perchè non mi piace (tra le righe, l’ho anche detto, in maniera molto superficiale eh), mi vado a vedere un’altra puntata di FNL :p
e chi ti dice che alzi i toni o altro. si sta parlando
nn me ne frega niente se a te piace o a caio no.
io ho detto cm la penso. riassumendo:
Storia: fantastica, degno dei capitoli precedenti e degno finale.
Gioco: semplicemente si gioca troppo poco per essere goduto.
e come se giochi per vedere il filmato succesivo. come una piccola scusante per poi sorbirsi il video dopo. andrebbe bene non giocassi per 5 minuti solamente.
questo è quello che penso di MGS4
Mi inserisco nella discussione solo adesso, visto che ieri sono svenuto nel letto a causa dell’influenza
Tu prendi come paragone Bioshock, ma a differenza di Metal Gear Solid 4 quel gioco è il primo capitolo di una serie. Metal Gear si porta sul groppone determinati problemi fin dal primo episodio su PSone (ovviamente parlo della serie Solid, eh!). Quello del gradino è un esempio. Metaller, però, dice anche che è possibile superare le varie zone semplicemente appostandosi in un punto ed eliminando i nemici uno a uno creando una vera e propria pila di cadaveri. L’ho fatto anch’io, e la cosa mi ha dato parecchio fastidio, lo ammetto. Basta eliminare un nemico, aspettare che un altro soldato gli passi vicino incuriosendosi. A quel punto si elimina anche lui e via.
In un gioco stealth, se permetti, questa è una cosa inaccettabile, a mio modo di vedere. A questo si aggiungono altri aspetti fastidiosi. Quello del barile, per esempio, è abbastanza emblematico. Ti nascondi con il barile, e teoricamente dovresti essere al sicuro. Se per caso, però, ti sei fermato sul tragitto dove passano le guardie, vedendo il barile queste non cercheranno di evitarti, ma ti finiranno contro facendo saltare il tuo travestimento.
Aggiungo un’altra cosa. Con Metal Gear Solid 4 Kojima ha sbandierato ai quattro venti che, nella prima parte del gioco, avrebbe fatto sentire il giocatore immerso in un vero conflitto, costringendolo ad adottare strategie sempre diverse e a interagire con le varie fazioni in campo. Ha fatto un’ode al realismo di MGS4. Eppure, nel bel mezzo del campo di battaglia, anche nelle fasi più concitate basta aprire il menu di selezione delle armi per mettere l’azione in pausa e scegliere con calma la bocca da fuoco con cui eliminare i propri nemici. Stai affrontando alcune guardie in una sparatoria? Bene, hai equipaggiato l’M16 (per dire). Arriva un carro armato all’improvviso? In una situazione reale la prima cosa da fare sarebbe trovare un riparo e pianificare le cose. In Metal Gear Solid 4 basta selezionare il lanciarazzi con tutta calma, e liberarsi del bestione di turno.
Tutti peli nell’uovo? Boh! Personalmente non credo. Non su PlayStation 3. Per quanto mi riguarda, al di là di alcuni momenti davvero emozionanti, MGS4 non mi ha comunicato molto. Non mi ha divertito, mentre lo giocavo. In alcuni momenti mi ha esaltato, in altri mi ha coinvolto, ma si tratta di casi isolati all’interno di un gioco che ho finito per forza di volontà. Cosa che non mi è successa con Metal Gear Solid 3, per esempio. Dal quarto episodio mi aspettavo più innovazione, ecco tutto. La possibilità di mimetizzarsi era già stata inserita nel terzo capitolo (in modo meno spettacolare, ma il concetto era lo stesso), e…beh! Ci credi se ti dico che non ho MAI lanciato granate da sdraiato? Non ne ho mai sentito il bisogno, visto che nel gioco si può tranquillamente adottare l’approccio di Metaller.
Niente astio, quindi. Nel mio caso c’è stata solo tanta, tanta delusione per un gioco che avrebbe potuto dare molto di più, a livello di gameplay.
Spero che la frase “…ieri sono svenuto nel letto a causa dell’influenza…” fosse un modo di dire.
In ogni caso uona pronta guarigione!!!
buona*
Diciamo che non è un periodo fortunatissimo, in termini di salute
Sarà colpa di Saturno in Leone, o della Luna nella costellazione della sfiga, che ne so
dico solo che secondo me i 100 milioni di GTA IV sono stati spesi bene! il gioco io l’ho trovato veramente magnifico con una profondità che si era persa nei precedenti capitoli della serie. la grafica era magnifica (al tempo in cui era uscito, ma anche per adesso) e il gameplay vabbhè è sempre quello, però io l’ho trovato un gran gioco.
sicuramente il miglior gta imho
Che dire… a me (un po’ come tutti i GTA) dopo un po’ ha stufato, ma credo che sotto il punto di vista dell’esecuzione tecnica e formale non gli si possa veramente muovere un appunto. Senz’altro un gioco straordinario, e se 100 milioni sono stati spesi si capisce dove sono andati a finire…
45 milioni killzone 2? vabbè che è un bel gioco, ma con tutti quei soldi, non potevano aggiungere un milioncino, già che c’erano, e pagare della gente per rendere i personaggi più carismatici di una ciabatta usata? e una storia che potesse coinvolgere un pò di più?
tra parentesi vorrei dire che avrei desiderato la quantità di filmati di MGS4 in HALO3 che anche lui era il capitolo conclusivo della serie potevano farlo “più per soddisfare i fan e non deludere i fan”.
ma infatti halo 3 (singolo) fa defecare. è divertente solo in coop a leggendario. ma giusto per sparare agli alieni supercazzuti!
Preparatevi al botto…correva l’anno 2004, e vidi in un negozio di informatica (di quelli privati, non di qualche catena…) 4 confezioni di giochi per pc, scatolate vecchia maniera,e anch un pò impolverate… Moto Racer 2 – Descent 3 – Afterlife – Silver … alla modica cifra di 99 € … la cosa mi è rimasta impressa perchè già nel 2004 sti giochi erano parecchio vecchi… ( per cronaca, il negozio chiuse di lì a poco
)
Ma… 99 euro tutti insieme, VOGLIO SPERARE! XD
mi spiace metaller…. 99 a singolo gioco… anzi,il tizio mi fece una super offerta… 2 giochi 150 euro… e a suo dire, era un affarone XD (ti giuro è vero!!!)
Sia chiaro… non comprai nulla!!!!
Ma come… te li sei lasciati sfuggire? XD
Torno sul discorso MGS4 perché sono tignoso e il confronto mi piace, se non l’aveste capito!
Fermo restando che, ovvio, stiamo parlando con piacere e nessuno deve dimostrare niente a nessuno, ma solo condividere con gli altri le proprie idee.
Io non ho “astio” nei confronti di MGS4, ma per mia tendenza personale tendo ad essere molto critico e severo nei confronti dei prodotti e dei personaggi che sono oggetto da parte del pubblico di una vera e propria idolatria, come MGS e Kojima. Non a caso, un post in cui scappa fuori la critica a Metal Gear arriva a 60 commenti in un baleno
Quello che io dico è molto semplice: MGS4 può essere un’esperienza che emoziona, entusiasma, coinvolge oltre ogni limite. Con me non l’ha fatto, ma la cosa comunque non si può discutere, perché per molta altra gente, invece, è così.
Quello che non si può dire, perché è un parametro oggettivo, è che alcuni elementi del suo gameplay non siano profondamente arretrati. Il fatto che in un gioco PS3 del 2008 le dinamiche stealth siano molto meno “serie”, approfondite e sviluppate di quanto non lo fossero in Thief Deadly Shadows, un gioco Xbox 1 del 2004, a qualcuno può non suscitare alcun sentimento; a me personalmente lascia infastidito. Specialmente se il gioco in questione viene presentato come il non plus ultra nel suo genere, e sostenuto come tale da masse di fedeli seguaci.
Il discorso “allora crocifiggiamo anche tutti gli altri giochi che…” con me non attacca. Io crocifiggo tutto e tutti, e sono anni che dico che i GdR sono fermi come un sasso
Ma se permetti c’è molto più gusto a crocifiggere un gioco che viene esaltato e messo su un piedistallo piuttosto che una pioggerella di titoli di second’ordine che, alla fine, si annullano da soli.
Se poi posso dirlo, comunque, a livello personale trovo eccellente le scelte di regia e l’impianto cinematografico/scenografico dei vari Metal Gear, ma non la STORIA di per sé. La storia mi sembra un guazzabuglio autoreferenziale e inconcludente, tipico del mondo dei videogiochi. Detto ciò, però, si sappia che io non sono mai stato un fan di MGS, non mi leggo tutti i menu, le scritte in piccolo dei libretti di istruzione, non ho giocato il 2 e, sinceramente, neanche mi manca
In parte condivido quanto da te detto, e non posso che condividere anche ciò che Ricciotto ha affermato. MGS4 non ha un gameplay perfetto, proprio no. Un gameplay perfetto sono in pochi ad avercelo (e in questo momento mi viene solo in mente Chrono Trigger, considerando i suoi 15 anni di età, come alcuni Zelda, alcuni Mario, e pochi altri titoli, a dire il vero). Io ho definito il gameplay di MGS4 come completo, considerando gli elementi stealth, FPS, TPS, e aggiungendoci una varietà d’armi abbastanza ampia, CQC, MKII, e quant’altro…
Sono il primo a dire che il comparto stealth di MGS non è mai stato accuratamente approfondito, infatti io lo ritengo un action a tutti gli effetti (anche se a volte può scappare di nominare il gioco come stealth). MGS2 lo giocavo solo ed esclusivamente con claymore, C4 e Nikita, e mi divertivo parecchio.
Un gameplay che in definitiva ha molto di vecchio (forse non è stato mai fatto un grande passo per non deludere i fan, a mio avviso), ma di certo esauriente.
Sulle tue considerazioni circa l’impianto cinematografico, non posso che essere d’accordo, ma la storia del gioco la ritengo a tutti gli effetti una delle più degne e complesse, che può vantare straordinari aneddoti, personaggi e picchi di tensione elevatissimi. Una trama elaborata in maniera maniacale, e che secondo me, non cade mai nel ridicolo come accade in molti giochi, e suscita uno straordinario interesse.
Detto ciò, si sappia che io sono un grandissimo fan di MGS, non leggerò i libretti di istruzione, ma i giochi me li sono spolpati tutti a dovere e con piacere
Ho letto giusto ora su un sito concorrente che God of War 3 è costato la bellezza di 100 milioni di $. Certo, il sito oggi ha originariamente scritto (ora hanno modificato) che Splinter Cell Conviction è atteso su xbox 360, PC e PS3 per il 15 aprile, ma va beh.
Quindi, abbiamo un nuovo gioco al pari del più costoso di sempre!
Grazie
Prego. Per cosa?
Non farci caso. è saltato l’ordine dei commenti, come sempre
Figurati se ti meriti i miei ringraziamenti (parlo a thejanitor. Giusto per evitare incidenti diplonatici
)
Oddio. Devono essere terribili gli incidenti diplonatici. Mi sanno di malattia rettale, non so perché XD
E non ho nemmeno più la scusa del gesso XD
Ahahahahaha…
A me stò fatto che devi capire come accoppiare le risposte piace un casino! Rende la lettura del sito più frizzante!
Beh, tolto il gesso non è che ti migliora il cervello eh?
Ecco…e dire che me l’avevano assicurato
Sì, a un certo punto, oltre un tot di commenti, la lettura di JAVS diventa una specie di “Indovina Chi”
Razieeeel… per caso ti fischiano le orecchie? XD