25feb/108

Metroid Other M è già un capolavoro. Parola alle immagini e ai nuovi dettagli. UPDATE!

Non c’è Mario che tenga. In questo periodo i fan più maturi di Nintendo aspettano un solo gioco da poter inserire con avida lussuria nel proprio Wii. Sto parlando di Metroid: Other M, il nuovo capitolo delle avventure di Samus Aran, sviluppato per la prima volta da quei geniacci del Team Ninja. Durante il proprio evento organizzato a San Francisco, la grande N ha diffuso millemila milioni di nuove immagini, costringendomi a bere litri di acqua per non morire disidratato. Sbavare troppo può essere pericoloso! Visto che sono buono, ma anche un po’ bastardo, dopo il warp vi propongo la galleria immagini e tutte le nuove informazioni relative al prossimo Metroid. Appallottoliamoci tutti insieme!

Prima di lasciare spazio alle immagini parliamo degli elementi di gameplay. Metroid: Other M sarà caratterizzato da un sistema di controllo basato unicamente sul Wiimote, che dovrà essere impugnato lateralmente durante le fasi a scorrimento orizzontale, e puntato su schermo nelle sequenze in prima persona.

Questo ci porta a capire che il gioco alternerà automaticamente le due visuali, spingendo il giocatore ad adattarsi cambiando impugnatura. Proprio per questo dubito che i cambiamenti saranno fatti in modo repentino nel bel mezzo dell’azione, ma sono più propenso a credere che ci saranno livelli interamente a scorrimento e altri tutti in soggettiva.

A parte questo, Nintendo garantisce che il gioco godrà di un doppiaggio di livello, quindi potrebbe essere l’occasione giusta per sentir parlare la bella Samus. Considerando che, secondo le dichiarazioni del Team Ninja, Metroid: Other M esplorerà il lato più umano e intimo della bella cacciatrice di taglie…beh! Ecco…ricomincio a sbavare :(

UPDATE: A quanto pare sarà possibile passare a piacimento da una visuale all’altra semplicemente cambiando l’impugnatura del Wiimote. Tenendolo lateralmente la visuale sarà in terza persona e l’azione sarà quella classica a scorrimento, mentre puntando il telecomando allo schermo si passerà alla soggettiva per eseguire le scansioni, sparare i missili e lockare i bersagli. Passare da una visuale all’altra sarà fondamentale per avere la meglio durante gli scontri con le creature presenti nel gioco.

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