Ok, lo ammetto: ho impiegato più tempo del previsto a finire Mass Effect 2, e di conseguenza questa recensione è arrivata un po’ tardi, quando tutti lo avete già giocato, apprezzato o meno, assaporato. Ma… aspettate un momento: è proprio vero che le recensioni hanno senso solo nel momento in cui escono “prima di tutti”, per consigliarvi se comprare un gioco o meno? E se invece una recensione fosse anche e innanzitutto uno spunto per discutere, una “scusa” per confrontarsi e scambiarsi idee, invece che una semplice indicazione commerciale, un “consiglio per gli acquisti”? Ecco… allora ritroviamoci dopo il warp a parlare di Mass Effect 2, perché una cosa è sicura: ce ne sono di cose da dire…
Cominciamo subito con la prima e più banale considerazione, ossia che creare un seguito di Mass Effect era da un lato semplicissimo, dall’altro praticamente impossibile. Il lato semplice lo conosciamo: struttura tecnica, ambientazione, personaggi, basi del gameplay… tutti questi elementi erano già scritti ed eccellenti, e Bioware non doveva fare altro che riprenderli, dare una limatina qua e là, aggiornare un paio di dinamiche et voilà… gioco fatto. La parte impossibile (o quasi) era un’altra: quella di tenere testa ad uno dei videogiochi più appassionanti di sempre da un punto di vista che raramente viene considerato nel nostro mondo: quello della trama e delle emozioni pure.
Sì, noi videogiocatori abbiamo il callo sullo stomaco, siamo talmente abituati a “vivere” aborti di storie che finiscono per sembrarci “belle” anche quelle che normalmente, in un film o in un libro, non degneremmo neanche di uno sguardo (ho sentito persino gente dire che Gears of War ha una storia, il che la dice lunga!). Mass Effect invece no, è stato qualcosa di diverso. Un gioco che, in quanto a capacità di ricreare un’universo fantascientifico, una vicenda appassionante, dei personaggi credibili ed un intreccio di rivelazioni sorprendente, avrebbe molto da insegnare a tante opere di intrattenimento contemporanee.

In Mass Effect 2 ritroveremo numerosi personaggi del primo capitolo, e importando il nostro salvataggio noteremo che il mondo cambierà di conseguenze, regalandoci anche alcune sorprese. Molto bello!
Non dimentichiamoci, poi, un’altra cosa: il fatto che, all’interno di una trilogia, il secondo capitolo è sempre il più difficile. L’episodio originario presenta l’ambientazione, crea il mistero di una vicenda che dovrà dipanarsi, ci lascia conoscere i personaggi. Il capitolo conclusivo, ovviamente, sarà un montare di sensazioni epiche e sarà l’episodio in cui si “risolve” tutta la vicenda: non potrà fallire. L’episodio di mezzo, invece, è per sua natura transitorio. Non ci introduce nulla di realmente nuovo, né può concludere realmente nulla. Insomma, un bel problema. Come ne è uscito Mass Effect 2? Accendete i motori iper-luce e saltate a pagina 2…


Bellissima rece! Mi trovo perfettamente d’accordo con te! Forse un pelino meno deluso dalla trama, perché io ci infilo dentro anche le storie personali dell’equipaggio (che a me sono piaciute molto), ma ugualmente basito di fronte alle varie semplificazioni operate dalla BioWare. E poi a me il Mako piaceva, ci ero troppo affezionato. -_-’
Beh comunque ora dovrebbe uscire il primo contenuto speciale (gratuito per chi ha acquistato il gioco nuovo) che includerà un mezzo da guidare direttamente. ^^
l’ho cominciato giusto ieri, dopo aver finito il primo…
speriamo bene, con tutte queste semplificazioni…
Secondo me, se te li fai in fila uno dopo l’altro noti ancora di più il divario… fammi sapere che sono curioso!
:O
Io non ho la 360, leggendo in giro di questo gioco ho letto elogi su elogi.
Solo 8.5 ?? Ma allora non è questo super-capolavoro millenario!
Ricordiamoci che i giochi non si giudicano dal numero del voto, ma da quello che c’è scritto nel testo
Hai ragione.
Rimane un gioco eccezionale. Metaller è stato molto critico perché EA lo ha “ammorbidito” rispetto al capitolo precedente, per farlo piacere a un pubblico più vasto. Fatto sta che resta uno dei giochi più belli dell’attuale generazione, a mio modo di vedere
Che poi è quello che ho scritto (mi pare addirittura due volte) nella recensione, eh
beh ragazzi a me tutte queste semplificazioni sono piaciute….sarà che gli rpg puri in cui si spendono ore anche solo per “attrezzare” la squadra alla battaglia non mi piacciono, però questo mass effect 2 l’ho trovato superiore al primo praticamente in tutto….l’unica cosa che mi manca è il mako ma direi che comunque è una scelta compresibile quella della bioware. secondo me il gioco migliore della generazione, anche se heavy rain spacca di brutto (si lo so che fino a ieri il gioco della quantic dream non mi convinceva per niente, ma provandolo ho cambiato completamente idea)
Ma sai che non ti quoto per niente?
Bah, sinceramente, mi sento di aver vissuto il gioco in tutt’altra maniera. Ci stò quando mi parli dell’assenza dell’inventario, ma è pur vero che come hai sottolineato te, nel primo ME non era poi gestito così bene. Ok, potevano migliorarlo invece di escluderlo, ma è difficile scegliere tra le millemila opzioni (gestite male) del primo, a questo più semplificato. Comunque, facciamo che stò con te, perchè la mancanza delle armi è l’unico difetto che ho trovato in questo seguito. E’ più Callofdutyesco? Beh, anche nel primo si sparava tanto, solo che lo si faceva male (e non è cosa da poco eh!). Coperture inutili, e in generale scontri a fuoco (che sono il battle system del gioco…il cuore di un gdr) debolucci. Qui hanno esaltato il tutto, rendendo le parti “tps” FANTASTICHE. Tipo Gears of War?No, meglio. Perchè a meno che non hai giocato con la classe soldato, giocare con un Ricognitore è stato totale. Poi vieni a dirmi che i combattimenti sono piatti, e tutti uguali come quelli di un qualsiasi GOW!
E proprio le classi sono una delle migliori caratteristiche di ME2, perchè davvero questa volta sono differenti e ben caratterizzate…elemento che ti porta a rigiocare più di una volta il gioco, solo per l’approccio differente che puoi avere affrontando le battaglie (che sono sempre una parte importante di un gdr…).
Per il fatto della troppa importanza data al party, secondo me è proprio quello il cuore di questo ME2. Oltre al fatto, che alcune missioni sono molto belle, io ho trovato l’idea di incentrare il gioco sulla scoperta della propria squadra, fantastica. Come dici te, è un’episodio di mezzo, ma cavolo se adesso voglio Thane e Miranda nel prossimo capitolo! Proprio perchè il gioco mi ha dato la possibilità di conoscere i pg con cui “magari” affronterò l’atto finale di questa trilogia.
Poi, mettici un level design e caratterizzazione dei pianeti millemila volte superiore al primo (il pianeta di Jacob, l’orfanotrofio di Jack, il pianeta del Grunt…quando le hai mai viste quelle ambientazioni nel primo?), l’esclusione dell emissioni col Mako (non dirmi che esplorare pianeti tutti uguali e VUOTI era divertente…), una realizzazione tecnica superiore in tutto (aggiornamento delle texture e framrate su tutto)missioni secondarie varie e curate, beh…questo seguito non ha nulla a che invidiare al primo.
L’ho capito nei primi 5 minuti, quando mi ritrovo nella Normandy scoperchiata mentre andava a fuoco per farmi capire che stavo per giocare uno dei migliori videogiochi di sempre. Imho eh.
Mi pare che almeno nella metà dei casi abbiamo detto le stesse cose
Comunque, il punto resta: in ME2 non c’è il GdR e non c’è la trama. Scusa se sono mancanze da poco per il seguito di uno dei GdR con la trama più bella di tutti i tempi. Anzi, senza “uno dei”, per me ME1 è IL GdR con la trama migliore di sempre. ME2 me l’hanno trasformato in uno sparatutto e non ci sto.
Per quanto riguarda gli scontri a fuoco, oltretutto, secondo me sono di due spanne inferiori a quelli di Gears of War, se non altro perché i personaggi si muovono come stampelle. Comunque, sì, ho giocato il soldato
Ecco, appunto. T’ho sgamato! XD
No, continuo a non essere d’accordo. La trama c’è, solo che è soprattutto incentrata sulla conoscenza della squadra (perciò non c’è trama?Boh, per me c’è eccome). Il gdr non c’è se pensi che sia solo la gestione dell’inventario. Io penso invece che sia nel vivere un’avventura, nel conoscere in modo approfondito altri pg, e nel combat system (più vario di GOW, almeno nella classe che ho giocato io).
La critica della trasformazione in uno sparatutto, secondo me, non ha molto senso (e non sei l’unico che si è lamentato eh). In un gdr, il combat system, quanto è importante?Per me molto, perchè giocare 30/40 ore un gdr con un sistema di combattimento dimmerda (coff coff…Final Fantasy XII, coff…) è uno strazio. ME ha portato il “tps” nel gdr, solo che lo faceva malino. ME2 lo fà in maniera ipercazzuta, perciò qual’è la differenza? Si sparava anche nel primo, solo che qui lo si fà meglio. E’ un evoluzione e un miglioramento. Fosse stato uguale, sarebbe stato sotto gli standard. Come dire che non servono le combo di Bayonetta, perchè tanto basta attacco forte e attacco debole più presa per fare un’action…
E aggiungo. Si parla sempre dell’evoluzione del genere (gdr) che è ancorato al paleolitico…e ci lamentiamo perchè non troviamo per strada millemila armature?Su dai…
Se tu misuri il tempo giocato di Mass Effect 2, il 60% secondo me lo passi a sparare, e il 20% a scansionare pianeti. Io questo non lo chiamo GdR, ma lo chiamo al massimo action adventure.
La “trama” non c’è perché non è unitaria. Sono 11 mini-trame che si fondono insieme solo brevemente verso il finale. Ma a livello del respiro globale della storia di Mass Effect aggiungono veramente DUE cose, e tutte alla fine.
Comunque nessuno si lamenta che non si trovino millemila armature, non la buttare in cazzata
Solo che se mi togli la trama di fondo e mi togli gli elementi di complessità (come la gestione di oggetti e inventario) e mi lasci solo TANTE sparatorie (le missioni sono quasi solo sparatorie, ce ne saranno in tutto due diverse), per me il GdR non c’è più. Resta uno sparatutto con tanti bei dialoghi
Rispondo qui per rispondere a Metaller.. Ecco.. TOTALMENTE in disaccordo.. a ME2 io ho passato il 50% del tempo a parlare ed interagire col mondo circostante, 20% a scansionare pianeti e 30% a sparare.. abbiamo giocato ad un gioco diverso oppure ti sei perso proprio tu l’immensita di Mass Effect 2?
Prova anche le altre classi, perchè una “trama” c’è, c’è ed è un filo che lega tutte le altre mini-trame relative ad ogni personaggio, mini-trame che poi hanno degli sviluppi indipendenti (loyalty missions).
Se per scomparsa del GdR intendi scomparsa quasi totale dell’Inventario e della miriade di “talenti” in cui spendere punti presenti nel primo, sono d’accordo, ma forse abbiamo un’idea differente di GdR.. dato che GdR non vuol dire necessariamente Inventario con una miriade di oggetti scadenti e pochi rari buoni e tanti talenti in cui spendere tanti punti..
A questo punto (nonostante che sono un’amante di Baldur’s Gate, D&D, ed adoro anche l’ultimo rpg di BioWare, Dragon Age) preferisco un’Inventario semplificato (aka Research Panel, Weapon Rack, Armor Perzonalization) e meno talenti con più possibilità di specializzazione (ogni talento al massimo livello si ramifica in 2 specializzazioni).
Non so te, ma io mi sono trovato a sfruttare molto di più le abilità Tech e Biotiche nei combattimenti in Mass Effect 2 che in Mass Effect.. dove al massimo le usavo per immobilizzare un nemico (throw, overload, ai damping) per poi crivellarlo a morte di colpi.
Approposito di colpi, le “munizioni” sono sempre infinite, ciò che cambia è il sistema con cui viene dissipato il calore (thermal clips) invece di lasciar raffreddare l’arma da sola.. (anche se assomiglia fin troppo ad un sistema classico di munizioni, ma con diverso background tecnologico)
Hai mai avuto problema di thermal clips che te ne lamenti? Avendo finito ME2 già un paio di volte a Folle col Soldato e la Sentinella non ho MAI e sottolineo MAI avuto problemi di thermal clips (o “munizioni” come le vuoi chiamare tu), ovviamente a ME2 non si può sparare ininterrottamente sui nemici come a ME1 (con i giusti mod), oppure sparare in giro tanto per, e questa me la chiami limitazione? Sinceramente io lo trovo un netto miglioramento non solo in profondità per quanto riguarda il GdR, ma anche sul lato del godimento degli scontri a fuoco, dove ora dovrai usare il cervello e le varie armi/abilità più adatte ad una determinata situazione/nemico da affrontare.
Ah mi sono dimenticato di armi ed armature.. per le armor un leggero disappunto per quanto riguarda i compagni di squadra, per Shepard invece lode totale!
Per le armi, in ME1 erano TUTTE uguali esteticamente, due variazioni per arma, per quando diventavano più potenti.. Ora invece di avere millemila modelli scrausi, abbiamo una visione più vicina alla realtà, un produttore produce quel suo modello di punta, stop. Io vedo più varietà dove tu vedi una limitazione.. non mi manca per niente vendere la miriade di armi con statistiche orrende che occupavano solo spazio nell’inventario di ME1.
Beh… che dire: se tu riesci a non chiamarmi “munizioni” le clip termiche solo perché servono a “raffreddare l’arma” e non sono concretamente proiettili che vengono sparati… complimenti per l’esercizio di sofismo!
Le clip termiche finiscono come le munizioni di qualsiasi sparatutto, si raccolgono per terra come le munizioni di qualsiasi sparatutto, hanno un livello massimo per ogni arma come le munizioni di qualsiasi sparatutto… dai!! XD
Comunque, per dire: sì, io ho avuto “problemi” di munizioni. E te lo dice anche il gioco nei consigli: “Se finisci le munizioni, cambia arma o passa ai poteri biotici”. Insomma… lo sanno che può capitare
Per le armi: quelle di ME1 erano esteticamente tutte uguali, vero (e anche chissene, per molti versi), ma potevano essere modificate con aggiunte, componenti, munizioni specializzate… insomma, tutta un’altra cosa.
Poi, continuerò a ripetere fino alla morte che 10 trame secondarie di 10 personaggi, appena accennate e completamente sconnesse fra di loro, non fanno una storia unitaria di un gioco. E’ la mia idea, c’è chi ce ne ha una diversa, sinceramente non capisco come si possa sostenere ma la accetto… per carità
Guarda Metaller, io capisco il tuo punto di vista, ma non lo condivido.. prova a capire le mie osservazioni, fatte unicamente spulciandomi il gioco, e forse capirai il mio punto di vista
non dico che devi condividerlo, ma almeno comprendilo!
quoto e aggiungo anche che mass effect 2 ha la migliore missione finale di sempre….quando la stavo facendo avevo un’ansia che nn so manco spiegare
Io Invece penso che rispetto al pathos della Cittadella attaccata dalla Sovereign la missione finale di ME2 sia una passeggiata nel parco
Ma in fondo a questo serviva questa “recensione/retrospettiva”, no? A parlare tra di noi di come vediamo le cose, a dare uno stimolo di discussione. Su JAVS non vogliamo insegnarvelo noi se i giochi vi devono piacere o meno…
Riguardo al discorso del Mako non credo che Metaller volesse dire che quelle del primo ME fossero “belle”
Però devo dire che anche a me manca. Anche in questo caso, come in quello dell’inventario, i programmatori hanno preferito tagliare tutto piuttosto che sforzarsi per migliorarlo. Voglio dire…per me sarebbe stato favoloso se avessero inserito comunque qualche pianeta (caratterizzato da paura) da esplorare con il Mako.
E poi…oh! Sono l’unico a cui mancano gli ascensori?
Li abbiamo tanto presi in giro, ma se al loro posto mi devo beccare delle vecchissime e banali schermate di caricamento…ascensore tutta la vita!
Ma infatti, anche io voto per gli ascensori, a questo punto. Tanto più che le schermate di caricamento sembrano uscire direttamente dagli anni ‘90
Comunque, il discorso del Mako è esattamente quello: perché toglierlo completamente? Datemi 3-4-5 pianeti da esplorare anche col mako, no? Magari 3 fatti bene invece di 30 tutti uguali, che mi diano un po’ da esplorare e poi mi facciano entrare in una bella base. E invece no… via pure il Mako, con il risultato che stavolta non si mette mai veramente piede sulla superficie “lunare” di un pianeta. Hanno tolto una bella fetta di immaginario “galattico” al gioco, così facendo!
Ma ci sarà, non era essenziale nei termini della storia, ma lo stavano sviluppando, hanno dovuto incentrarsi nel corpo principale del gioco e l’Hammerhead con i primi 5 pianeti/missioni uscirà a Marzo inoltrato..
Personalmente preferisco aspettare ed avere un prodotto fatto bene e testato per bene che averlo buttato li, in mezzo, fatto di fretta.
Il problema è che con questa storia dei contenuti aggiuntivi i giochi si stanno trasformando in puzzle sempre più frammentati. Insomma…anni fa i giochi uscivano completi e finiti, e i team di sviluppo non si appoggiavano a simili scuse. Ora, col fatto che possono aggiungere aggiornamenti successivamente, mi sembra che se la prendano con troppa calma. Oltretutto non si può recensire un gioco tenendo conto che, più avanti, alcune lacune potrebbero essere colmate dai DLC
La recensione si basa su ciò che si prova
E per ciò che si prova secondo me non manca niente, quindi per logica non si può giudicare negativamente perchè un progetto del gioco, l’Hammerhead, non ha visto luce perchè non era necessario ai fini della trama.. lo avremo poi, GRATIS per sottolienare, quindi non lo vedo come una “scusa” o “prendersela comoda”.. potevano benissimo fare come Borderlands, Mass Effect 1, e tanti altri e farceli pagare in moneta sonante!
Beh, ci mancherebbe altro che un modulo lunare sia necessario o meno “ai fini della trama”!
E’ necessario ai fini dell’ambientazione e del gameplay, secondo me, perché sfido chiunque a dire che i “livelli” di Mass Effect siano di ampio respiro. Sono livellini sparatutto, come dimensioni, e lo sappiamo benissimo tutti. In ME1 il Mako era fatto male, ma ti dava la sensazione di esplorare un pianeta alieno, anche semplicemente vedendone la superficie, alzando gli occhi e osservando la galassia intorno.
Il fatto che “ci sarà”, sinceramente, non conta nulla. Nel gioco, ora, non c’è. E io di quello ho parlato
Mi associo anche io al club pro-Mako e pro-ascensori!!! \ò/
Bellissima recensione, si legge che è un piacere ; tuttavia ritengo che per un gioco simile un 8,5 è davvero un voto un po’ striminzito.
Molte grazie
La questione numerica del voto è sempre delicata… ma teniamo sempre a mente che 8,5 è un OTTIMO voto, eh
L’eccellenza, secondo me, ME2 non se la merita, perché perde il confronto con il capolavoro che l’ha preceduto, che aveva sì tanti problemi, ma aveva tre chili e mezzo di anima in più
mmmmm…..non so questo secondo capitolo mi ha appassionato di più se vogliamo dirla tutta….forse la trama era migliore quella del primo, però mi ha emozionato di più questo secondo capitolo. forse per il fatto che con il proprio party si crea veramente un legame. almeno per quanto mi riguarda mi piaceva andare a parlare con la squadra, sapere come stavano e approfondire i rapporti (soprattutto con miranda
)
Questo però si faceva anche nel primo
Un po’ più superficialmente (eccetto i Love Interest) nel primo, nel secondo è molto più approfondito.. anche il fatto che cambi qualcosa se ti sono leali o meno, mentre nel primo se ci parlavi spesso potevano darti una questicciola al massimo.
Sporcaccione
@Metaller: ecco, Javs ha deciso che non ci dobbiamo parlare più.
Ma non è che non c’è trama, è incentrata su altro rispetto al tema principale!

Cioè, se il tema principale fosse la costruzione della trama allora non sarebbe una sceneggiatura all’altezza??E chi lo dice?
E’ un pò diverso dall’action/adventure dato che posso indirizzare il mio pg su un determinato comportamento o fare delle scelte…Chissà perchè li ho visti come elementi da gdr!
Non puoi dirmi che il problema è l’inventario, davvero…mi cadono le braccia…è veramente troppo scontato per bollare il gioco come un “non-gdr”.
Cazzo ho scritto?(ti odio, stò giocando ad HR XD)
“oè, se il tema principale fosse la costruzione della SQUADRA”.
Ha un pò più senso…
Ah, ecco, non capivo
Beh, la “costruzione della squadra” è un escamotage facile facile per riempire 20 ore di gioco. Anche perché se fosse ben costruita e appassionante pure pure, ma invece è proprio buttata via, con “l’uomo misterioso” che ti dà questo, questo e quest’altro “dossier” e tu che, senza motivo, giri per la galassia cercando 10 tizi. Che non hanno assolutamente alcun anello di congiunzione l’uno con l’altro. Così: sono 10, potevano essere 2 come 50. Poi, trovati i dieci tizi, parti e… il gioco è finito. Se ti sembra una buona trama portante
Oh, non è che “tutto fa storia”, in una sceneggiatura, eh! La sceneggiatura di Mass Effect 2 si riassume in 10 righe. Le trame secondarie e le digressioni (quelle specifiche per ogni personaggio) fanno soltanto “volume”, ma di certo, in un eventuale libro che racchiudesse la trilogia di Mass Effect, sarebbero del tutto ininfluenti. Perché se la figlia di X è un’asari che uccide gli alieni strombazzandoli, il figlio di Y è un killer da riportare sulla buona strada eccetera… questo, con l’universo di Mass Effect, la minaccia incombente dei razziatori/collettori eccetera… che c’entra? Boh, forse solo a me sembra che siano veramente elementi buttati lì per allungare la broda, perché proprio non sapevano come fare a costruire un “ponte” tra l’inizio di ME1 e la fine di ME3!
Se poi per te il fatto che ci siano 3 oggetti in croce e che siano tutte armi è normale e indice di profondità… beh non siamo d’accordo su cosa sia la profondità nel gameplay e in un “presunto” GdR
Oh, ti giuro che ora chiamo Fash!(stai tremando eh???)
La costruzione della squadra, per me, non è un “escamotage”, è semplicemente la base del gioco. Il 90% della trama è quello, e a me è andato benissimo. Anche perchè, essendo un capitolo di mezzo, l’idea di approfondire i compagni con cui dovrò affrontare la battaglia finale mi è piaciuta. Una cosa è dire “non mi piace” la trama perchè meno epico, meno fantapolitico ecc…una cosa dire che la trama non c’è. Pensa un pò…quello che per te è riempitivo, per me è stata la colonna portante del gioco. La profondità del gioco, la fà il gameplay, non l’equipaggiamento (elemento che manca, e son d’accordo, ma che non pregiudica la qualità del prodotto, imho). Anche perchè al contrario potrei dire che il primo ME è superficiale perchè il battle system (che spero converrai con me, è un’elemeno importante di un gdr) è poco curato, con classi dei pg molto meno caratterizzate rispetto al seguito. Nel 2 (se avessi giocato una classe meno “dritta”) ti saresti reso conto di quanto offre nel gameplay e nel combat system il gioco
Secondo me in questo c’è sia trama (anche nella caratterizzazione dei pg), che profondità (nel gameplay, e nelle classi).
Ripeto. Standardizzare il genere, è un pò la morte della creatività. Se Alpha Protocol fosse bello, starei in fissa ad avere un gdr senza evocazioni o hp nei cespugli.
Mass Effect, è andato oltre il gdr tradizionale. E dio sia lodato (quello del rock ovviamente).
quoto anche questo…..la penso esattamente come te! cioè la trama è praticamente basata sulla costruzione della squadra per annientare la nave dei collettori. e non dimentichiamoci che molto probabilmente sarà la squadra che ci accompagnerà in mass effect 3! quindi direi che il suo senso nell’universo di mass effect ce l’ha eccome!
tra l’altro questa trovata di importare il salvataggio (e di conseguenza le scelte fatte) nei vari capitoli della saga è veramente geniale….
poi oh per alcune cose ha ragione metaller (mako e ascensori potevano tranquillamente rimanere) però questo mass effect 2 mi ha veramente colpito al cuore…chiamatelo rpg, chiamatelo adventure chiamatelo come volete ma le avventure del capitano shepard rimarrano senz’altro nella storia dei videogiochi questo è sicuro!
Ma io non penso che lo scopo della discussione qui sia stabilire chi ha “ragione”, dato che in argomenti come questi la “ragione” e il “torto” non esistono
Ognuno ha le sue idee, io continuo a rimanere della mia, janitor della sua, l’importante è scambiarsele e alla fine fine il mondo è bello (ammesso che lo sia) perché è vario!
Mi trovo d’accordo solo in parte su questa recensione..
é vero che la storia non é nemmeno paragonabile a quella del primo, qui é praticamente inesistente.. ed é una grave pecca!
Ma come meccaniche di gioco ME2 lo trovo 10 volte meglio dell’1! Hanno tolto tutti i “difetti” che mi hanno fatto odiare il primo capitolo.. il mako, grotte e livelli identici tra loro messi li solo per allungare il brodo, milioni di oggetti duplicati e inutili che dovevo ogni volta buttar via..
Ci sono stati grandi passi avanti secondo me.. se ME3 mantiene questa struttura e ci aggiunge una storia paragonabile al primo… ho trovato il mio nuovo Chrono Trigger!
Ma che è meno “epico” ci stà (tranne un paio di scene secondo fantastiche), ma non posso non vedere e dare maggiore importanza a TUTTI i miglioramenti che sono stati fatti. Per quel che mi riguarda, le cose positive, si mangiano quelle pecche che il gioco ha.
E comunque…non è che non sono d’accordo con il voto eh, di quello me ne sbatto. Non sono proprio d’accordo col testo della rece
Ma… parliamone: quali sono TUTTI sti miglioramenti?
L’inventario era gestito in modo così così ed è stato tolto. Miglioramento? Secondo me passo indietro.
L’esplorazione dei pianeti prima era un po’ noiosa… quindi l’hanno piallata e ora non c’è. TUTTO ME2 è racchiuso in micro-livelli che si esplorano in massimo 5 minuti (pure la Cittadella è più piccola!). Anche qui, secondo me, passo indietro.
Il “battle system” cos’ha di così tanto più profondo? A parte un paio di poteri carini, a me sembra che sia per la stragrande maggioranza simile al precedente. L’unico cambiamento enorme sono le munizioni, che appunto vanno nella direzione dello sparatutto e non del GdR.
Tecnicamente, a parte una velocità di caricamento maggiore nelle texture, il gioco è praticamente quello (anche a livello di doppiaggio/recitazione ec… passi in avanti fatti? Non mi pare).
La storia? Qui potrai insistere fino alla morte, ma non riuscirai mai a far passare l’idea che raccattare 10 tizi intergalattici sia una “storia” concreta e unitaria. La “trama principale” di ME2 è fatta di missioni secondarie, e non ci sono cazzi. L’unica missione veramente “principale” è l’ultima
ME2 è stato solamente semplificato (e molto) nelle sue dinamiche. Sporzionato in bocconi più piccoli, alleggerito nel gameplay, reso più masticabile dal pubblico. E, a quanto pare, anche qui su JAVS ha funzionato
Sei fortunato che oggi devo lavorare a lavoro.
XD
A stasera (è una minaccia)
Dai! Voglio vedere la nuova puntata!
Una recensione coi contro…fiocchi, scorrevole, realizzata a puntino, che condivido in pieno.
Ci tengo a precisare che, secondo me, dal punto di vista ludico questo secondo capitolo offre numerosi spunti in più: oltre a meccaniche più coinvolgenti, abbiamo anche dei dialoghi più approfonditi, e le nostre scelte influenzano direttamente il finale della trama, ben più di quanto facesse Mass Effect 1.
Per quanto riguarda la storia narrata, non ci sono cazzi (o fiocchi!) che tengano, Mass Effect 1 era infinitamente superiore.
Dunque: primo capitolo: grande storia = SW IV
secondo capitolo: grandi fasi di azione = SW V
terzo capitolo? azione, storia, rivelazioni, orsacchiotti morbidi = SW VI
No, ti prego! Tutto ma non gli orsacchiotti morbidi!
@Riccio: m’hai fottuto l’ultimo reply, perciò non risponderò mai a Metaller
Ma dai! Ti ritiri dalla lotta!
Faccio notare, comunque, che anche quando non appare più la parola “rispondi” sotto a una catena di botta e risposta, se clicki su quello del messaggio sopra continua comunque a farti scrivere in coda all’ultimo messaggio XD
Allora c’era il trucco!
Boh, si. Ha vinto lui per abbandono, dato che:
a) stò per andare a giocare a Street Fighter con Pino (non rosicà…e na volta non c’hai un braccio…na volta non c’hai la tv, e che palle!)
b)passo per polemico, e per quanto di mio sono un rompicoglioni con tanto di master, qui non mi và
c) son convinto che son meglio io, perciò è inutile parlare
asd
(vi voglio bene…quasi a tutti)
Mi tradisci con Pino, brutto cattivo

In compenso oggi alla Samsung mi hanno camdidamente detto che la tv “si potrebbe essere rotta a causa degli aggiornamenti automatici che hanno mandato loro”, visto che nell’ultimo periodo se ne sono rotte una cifra. Evvai! Sarò senza tv per una settimana
Meno male che domani vado a giocare Yakuza, e che a breve mu butterò su God of War 3
Coinvolgente review, Meta’… ma m’hai quasi fatto passa’ la voglia di finillo!!! XD
Mi dovrò sforzare, ma poi potremo chiacchierarne davanti a un bicchierozzo di vodka alla menta! ^_^
Sta sempre qui in frigo… non sia mai che i superalcolici manchino in casa Metaller
la vodka alla menta è infingarda, perchè va giù come fosse acqua e menta ma dopo ti dà una botta mica da ridere
ho giocato troppo poco per pronunciarmi sulla trama, ma riguardo all’assenza dell’inventario devo dire che dopo un iniziale “incazzatura” non mi sembra così grave, anche perchè nel primo si stava di più a buttare la troppa roba trovata che ad equipaggiare (insomma, c’era troppa roba inutile)… i combattimenti sono decisamente più frenetici e imho più difficili (ma questo immagino sia dovuto alla mia scarsa mira, cosa che nel primo pesava di meno visto che le battaglie erano meno frenetiche) e mi sembrano un’evoluzione del primo… l’unica cosa che mi ha proprio infastidito è che i vari personaggi hanno troppe poche abilità e quindi poche possibilità di “personalizzazione”
Una piccola nota sul doppiaggio in Italiesco (perchè 1) non è una traduzione in Italiano e 2) il doppiaggio Italiano è penoso) di cui tu tanto decanti le lodi (questa è l’unica cosa della tua recensione che non arriverò mai a capire), lo scopiazzo dal post in un blog di un mio amico:
OMMIODIO!! Ho i brividi dal ribrezzo e dai conati di vomito..
doppiava pure Ridge di Beautiful)
Per colmare una, seppur sadica, curiosità sono andato su youtube, ho cercato “mass effect 2 ita” e per ora ho sentito Samara ed EDI e non so quale delle 2 mi fa più vomitare in italiano.. forse EDI..
Samara da “Find peace in the embrace of the Goddess” (Trova la pace nell’abbraccio della Dea) a “Che tu possa trovare la pace con la Dea” -.- allucinante la loro interpretazione..
E poi la voce di EDI.. è un’aborto dei filmacci anni ‘80? Cazzo Tricia Helfer ha fatto un lavoro da dio, che questa italiana riduce ad un peto!
Grunt sembra l’unica voce abbastanza buona!!
I mech poi.. “Errore di sistemaaaa-a-a-a-a” -.- Jacob che non c’azzecca NIENTE con la sua voce originale!
Illusive Man (Uomo Misterioso.. oooohh -.-), costava tanto prendere il doppiatore attuale di Martin Sheen? (purtroppo il vecchio non c’è più
Miranda poi.. pare ‘na demente! oO
Tali sembra una ragazzina delle medie che parla attraverso l’interfono poi…
Shepard no comment.. ora voglio farmi male.. voglio sentire Mordin.. (che ora fortunatamente non trovo)
Ho beccato Aria T’Loak.. un bel /facepalm ci sta tutto.. (vi ricordate Trinity di Matrix? ecco.. quella voce DEVE avere Aria.. dato che la doppia LEI!)
Mess Sergeant Garner argh!!! che vociaccia!
AAAAAAAAARGH!!! Non dormirò più.. ho sentito la canzoncina canticchiata da Mordin in ITALIESCO! O_O sono definitivamente scioccato ed allibito.. ma che cagata è Mass Effect 2 in Italiano???
PS: Un piccolo addendum.. dato che stanotte ho avuto gli incubi.. ma.. quando Mordin canta in Italiano, che c’azzecca con Gulbert and Sullivan??? Pare una reinterpretazione fatta male della sigla di Occhi di Gatto in Italiesco -.- mentre in inglese ha tutt’altro ritmo!
Ma infatti ben venga il DLC gratuito. Solo che, personalmente, un giocone come Mass Effect non lo rigiocherò certo per il DLC dell’Hammerhead! Nei gdr così massicci rilasciare contenuti successivi al lancio è sempre pericoloso, perché si tratta di esperienze che vengono vissute in modo completo e intenso, dai giocatori. Dopo aver spappolato il gioco per millemila ore, non tutti sono disposti a riprenderlo in mano per girarsi un pianeta con la macchinetta. La cosa, invece, sarebbe stata perfetta se inserita a dovere fin da subito all’interno del gioco.
Poi, oh! Pare che stiamo discutendo per decidere se Mass Effect 2 sia un gioco bello o brutto
Io non l’ho ancora finito, ma per adesso lo trovo eccezionale
Solo che…ammetto di non aver apprezzato la scelta di eliminare alcuni elementi problematici piuttosto che lavorarci sopra migliorandoli (Mako, ascensori e via dicendo).
A quanto sembra a te non andrebbe di rigiocare ME2 per vedere come cambierebbero le cose con una diversa classe o se ti comportassi differentemente?
Il dlc aggiuntivo è come la guarnizione aggiuntiva di una torta.. l’unica e sottolineo unica cosa di ME1 di cui ho una piccola nostalgia sono le chiacchierate in ascensore