5mar/1021

Batman Arkham Asylum: la riedizione in 3D!

Sull’onda del successo cinematografico della tecnologia 3D stereoscopica, complice anche il boom interplanetario di quel fenomeno incomprensibile di Avatar, anche il mondo dell’intrattenimento elettronico muove timidi passi verso la tridimensionalità da salotto. Il 3D stereoscopico è il futuro? Finché sarà necessario indossare occhiali o lenti polarizzate, con conseguente (leggera) perdita nella gamma cromatica e affaticamento della vista, tale tecnologia non mi convincerà mai completamente. Oltretutto, per gustare il 3D in casa, pare che dovremo tutti cambiare nuovamente televisore e prenderne uno compatibile con uno standard che, di fatto, non lo è ancora… Ma, un attimo, cosa succede? Sembra che vi siano delle alternative al 3D, funzionanti anche sugli attuali televisori, e Batman: Arkham Asylum - Game of the Year Edition si presenterà all’appello, sulle nostre console e PC, dotato del supporto per la misteriosa tecnologia TriOviz 3D!

Square Enix Londra, divisione di Square Enix Europe, ha appena annunciato la data di uscita dell’edizione Game of the Year di Batman: Arkham Asylum, epico gioco d’azione che tutti noi di JAVS abbiamo apprezzato, premiandolo come Miglior Gioco su Licenza nei nostri Awards 2009. Il Cavaliere Oscuro, sotto licenza Warner Bros. Interactive Entertainment per DC Comics, sarà disponibile in Europa a partire dal 26 marzo 2010.

La riedizione conterrà già le sei mappe sfida, precedentemente rese disponibili come DLC, garantendo fin da subito la possibilità di potersi confrontare con i più forti nemici, nel contesto delle ambientazioni più evocative offerte dal gioco. Non solo! Come annunciato in apertura di post, Batman: Arkham Asylum – Game of the Year Edition aggiungerà una dimensione in più all’esperienza classica di gioco, supportando la tecnologia TriOviz 3D sia su PlayStation 3 che su Xbox 360.

Curiosi di sapere come funziona questo TriOviz 3D? Anche noi! E così siamo subito andati a documentarci sul criptico sito ufficiale, chiedendo di ricevere maggiori dettagli in merito. Appena otterremo il materiale esplicativo, condivideremo con voi il nostro sapere, ma, nel frattempo, sappiate che si tratta di un approccio semi-classico al 3D, richiedendo di indossare gli appositi occhialetti (inclusi nella confezione di gioco) con lenti colorate… lasciando qualche dubbio sull’effettiva resa dei colori. Eppure si tratta di una soluzione che, pur obbligandoci a inforcare dei leggerissimi occhiali di plastica e cartone, ci regalerà comunque l’emozione delle tre dimensioni reali a costo “zero”.

Per il momento sappiamo solo che l’approccio TriOviz sfrutta le informazioni contenute nello Z-Buffer per amplificare “automaticamente” la percezione tridimensionale di un gioco o di un film. Volendo sorvolare sull’oscura affermazione che anche uno streaming video possa contenere dati relativi alla profondità degli oggetti visualizzati, rimane da chiarire, per il momento, un’ultima questione: cos’è lo Z-Buffer? Si tratta di un’area di memoria dedicata, a livello hardware o software, alla gestione delle coordinate spaziali di ogni singolo pixel, necessarie per ottimizzare i tempi di rendering di un’immagine e ottenere in anticipo informazioni su quali oggetti della scena siano visibili e quali siano nascosti da altri elementi in primo piano.

Ora, per fortuna, non avrete bisogno di indossare lenti di alcun genere per vedere la galleria immagini e l’anteprima della copertina di gioco. Buona visione bidimensionale! :D

Condividilo!
  • Print
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • PDF
  • Twitter
  • Live
  • RSS