5mar/1014

Sony: arrivano le demo… “bio-degradabili”??

Immaginate la scena: sta per uscire su PS3 il nuovo GdR fine-di-mondo (ma esistono ancora?) e, appena rilasciata la demo, vi ritrovate religiosamente in fila a scaricarla. Download completato, avviate il gioco… fate due ore di emozionanti quest e raccogliete una fantastica spada bastarda +3: stringendola in pugno, il mondo è senz’altro un posto più bello. Spegnete per andare a pranzo, ma subito dopo tornate… e la vostra spada è diventata +1! Non solo: un personaggio del vostro party è scomparso. Giocate altre due ore e… realizzate di non poter più tirare dardi incantati! Cos’è, una tortura? Uno scherzo del destino? Un bug maledetto? No: è semplicemente la nuova idea di “demo” in studio presso Sony… Seguitemi dopo il warp.

A quanto pare, Sony starebbe studiando un sistema per far sì che le demo dei proprio giochi non siano più versioni “monche” del titolo stesso, ma giochi completi che, con il tempo (e immagino piuttosto rapidamente), “perdano pezzi”. Fino ad arrivare, ovviamente, ad essere ingiocabili o comunque largamente incompleti. L’idea, da un certo punto di vista, non è male, in quanto ci consentirebbe di apprezzare, seppur per un breve periodo di tempo, un gioco completo, e farci dunque un’idea sicuramente più precisa di quello che abbiamo tra le mani.

Visto che sono maligno, però, ci aggiungo anche un’altra interpretazione: dal punto di vista psicologico, darti prima “tutto” e poi togliertelo, un pezzettino alla volta, è sicuramente un modo più subdolo per spingerti a comprare il gioco finale. E’ una sorta di gigantesco “effetto Metroid”: parti con tutti i poteri, giochi 2 ore e io ti levo tutto, lasciandoti disperso nel tuo mondo digitale, nudo e senza cacchio. E’ normale che tu provi un senso di rivalsa, un ardore infuocato, un desiderio inarrestabile di riavere TUTTO quello che hai perso in modo così bastardo!

No, dico: lo vedete quell’omino nell’immagine d’apertura, che inizialmente se ne sta lì con il suo bello spadone di 2 metri e, nella vignetta accanto, dopo altre 3 ore di gioco, si ritrova minidotato? Riuscite a leggere l’amarezza e il disappunto nel suo viso? Sì, lo so che il suo “viso” è solo una palletta rotonda, ma se guardate bene, so che riuscirete a trovare il disappunto nei suoi occhi. Ecco: quelli sono esattamente i vostri occhi di fronte ad una spada che rimpicciolisce, ad una classe che sparisce, ad un fucile che diventa caricato “a salve”.

Al di là di tutte queste considerazioni tardo-romantiche, c’è, poi, un altro aspetto che al momento non mi è del tutto chiaro: Sony avrà mica in mente di farci scaricare “demo” da 40 gigabyte? No, perché stando così le cose, se inizialmente abbiamo a disposizione il gioco “intero”, l’unica soluzione possibile mi sembrerebbe proprio quella… il che non mi appare molto logico, a dire il vero. Ad ogni modo, l’intera questione nasce da un brevetto che è appena stato depositato, dunque, come sempre in questi casi, potrebbe farsene tutto oppure nulla. Chi vivrà vedrà! Intanto, continuiamo a coccolarci le nostre demo così come sono ora…

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