Mi sono sempre chiesto, da early adopter di 360, perché mai non potessi utilizzare una periferica USB per copiarvi sopra materiale multimediale o elementi di sistema. La console Microsoft è sempre stata molto chiusa, quasi gelosa del suo file system proprietario, proponendo agli utenti l’utilizzo di anacronistiche (e discretamente costose) Memory Card, come unica soluzione per trasportarsi dietro qualche gioco Live Arcade o il proprio profilo utente. Bene, sembra proprio che sia il momento del grande cambiamento! Xbox 360 si concede, finalmente, alle pen-drive USB. Esaltatevi solo dopo il warp…
E’ giunta l’ora di spolverare la vostra pen-drive USB più performante e prepararvi a inserirla in una delle apposite porte frontali di Xbox 360, perché è imminente un aggiornamento della Dashborad che cambierà le carte in regola per quanto riguarda l’utilizzo di queste periferiche. Finora, infatti, le capienti memorie flash erano state gestite solo in modalità read-only, ma dal prossimo 6 aprile sarà possibile, finalmente, sfruttarle per immagazzinare profili, salvataggi, Demo etc.
Non si tratterà di un cosiddetto utilizzo plug & play, come su PlayStation 3, perché sarà necessaria una procedura di inizializzazione della periferica. Al primo inserimento della pen-drive USB, il sistema dovrà fare un check sull’integrità della memoria e ne testerà le performance, in modo da assicurarne il corretto funzionamento. Subito dopo, tramite un intuitivo slider, si potrà decidere quanta memoria allocare per Xbox 360, fino ad un totale di 16GB. Lo spazio residuo, se disponibile, resterà normalmente accessibile da PC o Mac.
Questa nuova funzionalità permetterebbe di utilizzare anche HDD, ma la memoria allocabile resterebbe sempre ancorata ad un massimo di 16GB. Dipenderà dalle vostre esigenze e disponibilità , ma non dimenticate che, di norma, le periferiche USB basate su tecnologia flash sono più veloci di periferiche a disco fisso, garantendo tempi di accesso e di lettura decisamente migliori. Sarà possibile collegare contemporaneamente due periferiche, per ottenere un totale di 32GB complessivi di immagazzinamento dati.
Mi raccomando, ricordatevi che Xbox 360 non procederà autonomamente alla configurazione delle periferiche USB connesse. Sarà necessario andare nel menù di configurazione, selezionare la pen-drive, e scegliere l’opzione Configura Ora (formattando e configurando l’unità ) o Customizza (stabilendo quanta memoria verrà utilizzata da Xbox 360). L’aggiornamento della Dashboard non solo introdurrà questa nuova funzione, ma migliorerà anche la gestione dei contenuti in memoria, permettendo un livello di controllo maggiore durante le operazioni di copia fra una periferica e l’altra.
E ora giungiamo alla questione di quali periferiche siano compatibili… Tutte! Non dovrebbero esserci problemi sostanziali, ma è giusto utilizzare il condizionale; sopratutto, saranno accettati solo tagli di memoria superiori al singolo GB, quindi non pensate di poter utilizzare la vostra vecchia “ciavatta” da 512MB. Una cosa è, invece, certa: Miscrosoft ha già stipulato un accordo con SanDisk, la quale rilascerà a maggio una pen-drive USB preconfigurata e brandizzata Xbox 360.


Beh… deo gratias, direi. Però è assurdo che, nel mondo dell’interconnessione, possibilità del genere arrivino così tardi e siano così complicate da mettere in pratica. Ma quand’è che questo mondo diventerà veramente “plug&play”??
Mi sorge solo un dubbio. Visto che lo sportellino per inserire le periferiche USB è dannatamente stretto, vuoi vedere che alcuni modelli di chiavetta non saranno compatibili proprio a livello fisico?
Comunque era ora! Ma…perché solo 16 GB?
“Non si tratterà di un cosiddetto utilizzo plug & play, come su PlayStation 3, perché sarà necessaria una procedura di inizializzazione della periferica.”
Se non ti complicano la vita non son contenti.
e su ps3?
Su PS3 è già tutto plug & play
Leggi il post sopra al tuo ^_^
Salvare profili e demo è una grandissima cosa ovviamente, ma non capirò mai perché la M goda nel mettere procedure così lunghe e complicate per alcuni.
Metti e vai non è mai stata una filosofia microsoft…
Scommetto che le chiavette targate Microsoft, costeranno il doppio rispetto alle normali chiavette XD (anche se è già strano che permettano l’utilizzo di tutte le chiavette e non una specifica)
ma si potranno utilizzare anke giochi xbox normali risp qui sotto il mio commento x favore
la ps3 salva PARZIALMENTE i giochi su hard disk, dato che la console senza sarebbe lentissima grazie al blue ray. quindi, sempre meglio nei caricamenti la bellissima xbox!
Si, questo è sempre stato un grosso problema della console Sony. Ovviamente ci sono delle eccezioni anche in questo caso. Vedi Hokuto Musou, che è stato programmato talmente male su 360 da avere tempi di caricamento praticamente doppi, se non tripli O_O