Questo attore l’ho già visto… in un gioco!
Sono sicuro che il mio amico Metaller avrà un sussulto di nostalgia leggendo queste due parole: Casting Call! Trattavasi di una rubrica che il nostro metallaro preferito curava su una popolare rivista di videogiochi, non si può dire quale visto che non vogliamo fare pubblicità... e ci mancherebbe altro. Di cosa si trattava? Seguitemi che ve lo spiego!
Musica, Mp3 e libera circolazione del bene culturale multimediale: un Manifesto.
L'industria musicale è, ormai da tempo, ben oltre le soglie del baratro. E' afflitta, prima ancora che dal problema dei download dalla Rete, da una perdita di stimoli, credibilità e presa sul grande pubblico, che negli anni si è frammentato drammaticamente in quanto ad ascolti ed è diventato dunque meno controllabile da un punto di vista di mercato. Come può un gigante cadente del genere sopravvivere all'epoca dei mutamenti repentini e spietati, all'epoca dell'evoluzione o estinzione? Dopo il warp, l'idea di JAVS...
I trailers più divertenti di sempre (secondo me ^_^)
Inizialmente avevo pensato di fare un "post" dedicato ai più bei trailers di videogiochi della storia, ma poi mi sono detto che scegliere sarebbe stata un'impresa improba. Girovagando per la rete ho invece decido si fare una breve selezione di quelli che negli ultimi anni mi hanno divertito di più. Come sempre siete chiamati anche voi a trovarne altri e a farci ridere!!!
Videogiochi ed Emozioni: merce rara!!!
Leggendo la splendida recensione di Heavy Rain fatta dal nostro Bac ho cominciato a pensare. Ho pensato a lungo su quanti e quali giochi siano riusciti nell'impresa di commuovermi, di farmi realmente sentire nel profondo del cuore dei sentimenti veri, quasi paragonabili a quelli della vita reale. Ho continuato a pensare e mi sono sorpreso nello scoprire che quasi tutti (pochi a dire la verità) i giochi capaci di fare questo avevano come comune denominatore l'amore familiare.
Doppiaggio si, doppiaggio no… questo è il dilemma!
Quante volte ci siamo dannati perché un gioco non era stato doppiato in italiano e abbiamo dovuto accontentarci dei sottotitoli? E quante volte invece un titolo di punta aveva il tanto sospirato doppiaggio, ma dopo averlo sentito avremmo preferito che non ci fosse? Eh si, siamo incontentabili... o forse no! Il fatto è che se una cosa si deve fare, è meglio che venga fatta bene. Lode allora alla Sony che nella maggior parte dei suoi giochi "interni" ci ha regalato doppiatori eccellenti e in alcuni casi anche famosi (come nel prossimo Heavy Rain, dove troverete anche la voce di Pino "Aragorn" Insegno). Ma non è l'unico caso...
LE 10 più grandi innovazioni del Game Design
I videogiochi sono il medium che più è "cresciuto", cambiato e maturato nelle ultime decadi. In parte si tratta di un fatto dovuto alla relativa giovinezza del nostro mondo (che, con circa 40 anni alle spalle, è molto più recente di cinema, tv, radio ecc.), ma non è solo questo. I videogame, infatti, sono un mondo sfaccettato e riuniscono al loro interno innumerevoli linguaggi: raccontano storie, mostrano immagini, ci lasciano ascoltare musiche e dialoghi, sono basati sulla tecnica e consentono qualcosa di irraggiungibile per gli altri media, ossia l'interazione. Insomma, i fronti su cui l'industria dei videogiochi può crescere, cambiare e innovare, sono molteplici. E difatti i passi in avanti (grandi e piccoli) si susseguono in modo costante, a volte evidentissimo, a volte più sfuggente, ma sempre e comunque importante. Scopriamo insieme quali sono, secondo JAVS, le idee che nel passato recente hanno contribuito a "spingere" sempre più avanti il fantastico mondo dei videogiochi! 1, 2, 3... warp!
Continua dopo il Warp!
JAVS Awards 2009
Nelle ultime settimane del 2009 siamo stati bombardati di classifiche e premi per i migliori (e peggiori) giochi dell'anno appena passato. E noi chi siamo, Babbo Natale? Assolutamente no, e infatti abbiamo aspettato una ventina di giorni per proporvi I NOSTRI AWARDS... naturalmente vogliamo farlo in "Puro Stile JAVS (TM)". Ad alcune delle categorie classiche affianchiamo altre ideate, modificate o trasformate da noi. Ci aspettiamo milioni di commenti a questo post, critiche perché non abbiamo incluso quel gioco piuttosto che quell'altro e magari anche qualche vostra proposta su possibili "premi alternativi". Insomma, fateci sapere cosa ne pensate e date sfogo alla vostra fantasia... in fondo ci saranno pure dei premi di qualsiasi genere che possiamo affibbiare all'ultimo Leisure Suit Larry, ad Hannah Montanah: The Movie o a Stalin vs. Martians, no?
Se spawni ti fraggo (ovvero: la maledizione dei titoli idioti)
Anche se non sempre ci pensiamo, il 99% dei prodotti di intrattenimento di cui ci serviamo per dare un senso alle nostre inutili giornate vengono concepiti e realizzati al di fuori del nostro Paese. Il che porta a quello che secondo me è un problema mica da niente: quello della conversione dei titoli dalla lingua originale all'idioma italico. Per carità... se i nostri "titolisti" fossero dotati di un barlume di gusto e giudizio non sarebbe neanche grave, ma quando succedono tragedie come quelle di cui discutiamo dopo il warp... beh, lascio a voi ogni commento.
Buon Compleanno Shenmue!
In questi giorni di festa i nostri interventi su Javs sono stati ovviamente più rari, ma stiamo per tornare più forti e presenti che mai quindi preparatevi. Nonostante il tempo passato a tavola (il 78% circa) e davanti ad uno schermo con una console accesa, non potevo però dimenticarmi del gioco che nella mia lista personale occupa il primo posto indiscusso.
L’oroscopo di JAVS: come sarà il 2010 per la vostra console?
Il 2010 è arrivato, e tra pochissimo arriverà anche l'immancabile specialone "Best of 2009" con tutte le nomination di JAVS per i migliori videogame della stagione appena conclusa (preparatevi a scannarvi insieme a noi per difendere i vostri preferiti!). Ma come sarà questo nuovo anno videogiocoso, ce lo vogliamo chiedere? La lista dei titoli più interessanti in arrivo l'abbiamo già vista, non resta che pensare a come se la caveranno le principali console sul mercato. L'appuntamento con le divinazioni di JAVS è dopo il warp!
10 anni di “nuovo millennio”: cosa è cambiato?
Fino a poco tempo fa, "2000" voleva dire "futuro". Si diceva "siamo quasi nel 2000 e ancora succedono queste cose...". E adesso guardate qui: ci siamo distratti un attimo e i primi dieci anni del "nuovo millennio" sono già terminati. Eh sì, perché i decenni terminano con l'anno che finisce per "9", non con quello che finisce per "10"! Beh... mi sembra il momento giusto per fare una bella retrospettiva, che ne dite? Cosa ci hanno lasciato questi dieci anni? Cosa hanno dato a noi amanti dei videogiochi, della tecnologia, del Web eccetera? L'appuntamento per discuterne è dopo il warp spazio-temporale!
Esclusive PS3/360/Wii: il punto della situazione!
Poche settimane fa una delle esclusive PlayStation 3, Quantum Theory, è diventata un gioco multipiattaforma. Da un po' si vocifera di una versione PS3 di Splinter Cell: Conviction, che dovrebbe uscire qualche mese dopo quella 360. Final Fantasy XIII e il prossimo Metal Gear sono stati annunciati per entrambe le console fin dall'inizio. Insomma, sembra proprio che, a parte qualche eccezione, le esclusive assolute siano sempre più rare... ma quali sono le frecce più appuntite rimaste nelle faretre di Sony e Microsoft? Facciamo un breve riepilogo.
Ti amo così tanto che ti rigiocherei!
Ma ve lo ricordate quando i videogame si rigiocavano una, dieci, cento volte? E non sto parlando necessariamente dell'età della pietra, di prima che arrivassero i giochi da 10 ore di lunghezza e i salvataggi su cartuccia: mi basta ripensare ai tempi dello SNES per ricordare una valanga di giochi che, una volta "finiti", si ricominciavano da capo! Perché chi l'ha detto che il divertimento deve finire dopo i titoli di coda? Cos'è, un secondo giro alla campagna di Call of Duty all'improvviso diventa noioso? Eppure oggi quella di ri-giocare i titoli dopo averli finiti è un'usanza quasi scomparsa... o è solo una mia impressione? Parliamone dopo il warp!
JAVS Party 2009: potrete dire “io c’ero”!
Ieri sera, 20 dicembre 2009, si è tenuto il primo JAVS Party della storia dell'umanità, con annesso torneo di Street Fighter IV (ovviamente!), libagioni, applausi, abbracci fraterni e consegna della valanga di premi che avete vinto in queste settimane di regaloni natalizi. Nonostante la temperatura polare artica, si è radunato un allegro gruppetto di JAVSers... pronto a picchiarsi selvaggiamente in nome dell'amicizia! Sotto a chi tocca: ecco il resoconto (anche fotografico) della serata!
Caro Babbo Natale, quest’anno sono stato bravo… e tu?
Se ancora non avete stilato la vostra lista dei regali che vorreste per Natale (e in effetti siete un po' in ritardo), o vi manca qualche pensiero da fare al lontano Zio Gino, voglio darvi una piccola mano. Tutti i siti e le riviste "normali" sono capaci di consigliarvi il miglior gioco, la miglior Special Edition, l'Action Figure più "cool", l'accessorio da non perdere e così via. Noi no, noi di Javs vogliamo indirizzarvi verso qualcosa di diverso... ehm, di MOLTO diverso!
I 100 filmati più idioti del 2009!
La rete è un ottimo luogo per discutere, informarsi e svolgere altre attività, ma è anche e soprattutto un collettore incredibile di cazvolate, e noi di JAVS ne siamo una conferma eccellente, visto che oltre a quelle orgogliosamente prodotte da noi stessi ci teniamo a linkarvi anche quelle di tutti gli altri! Come potevo esimermi allora dall'offrirvi questa classifica che raccoglie i 100 filmati più stupidi in assoluto apparsi sulla Rete nel 2009? Seguitemi dopo il warp e gioitene con me!
Videogiochi: sono troppo complicati? Sto invecchiando io? Parliamone…
C'è una cosa che frulla da un po' di tempo in questa testolina, e la voglio condividere con voi amici e amiche (non sarete tantissime ma ci siete, lo so che ci siete!) di JAVS. Riguarda la crescita del nostro bel mondo fantastico e variopinto, lo "sviluppo" dei videogiochi inteso come la strada che i VG hanno imboccato e che li ha portati a cambiare in questi ultimi 20 e passa anni. E' un'idea che, detta così, potrebbe sembrare un po' brusca... ma lasciatemela spiattellare così com'è e poi ne parliamo dopo il solito warp: i videogiochi, secondo me, stanno diventando troppo complessi.
Ma questi videogiochi sono ancora giapponesi?
Se siete cresciuti negli anni '80 e primi '90, allora anche voi fate parte di una generazione particolare: quella in cui tutto ciò di più bello, fantastico e divertente al mondo era giapponese. I cartoni animati? Rigorosamente giapponesi (come cantava Elio). E i videogiochi? Non ne parliamo neppure! E tra un "sitrasformainunrazzomissile" e una partita a Mario, cominciava a sorgere in tutti noi bambini e adolescenti una vera adorazione per questi mattacchioni dagli occhi a mandorla, che se ne inventavano tante. Ma è ancora così? Parliamone va', sempre dopo il warp...
Quando il gioco si fa duro…
I videogiochi hanno una caratteristica fondamentale rispetto a tanti altri tipi di intrattenimento: permettono di scegliere il livello di difficoltà in base alle preferenze del giocatore. Una cosa che se esistesse anche nella vita, il sottoscritto sceglierebbe "Very Easy" e si godrebbe la passeggiata senza stress... Però nei videogiochi è diverso, molto diverso. La difficoltà, spesso, ce la andiamo a cercare noi, perché così il senso di sfida sale, l'adrenalina pure, e la vittoria è semplicemente più bella. Prima di clickare il warp, fate il pieno di energia e munizioni, perché vi aspetta l'inferno...
L’importanza del Trono per noi giocatori
Era da un po' di tempo che mi sentivo...strano. Giocavo, mi divertivo, ma sentivo sempre che mancava qualcosa. Era come se tutti i giochi eccezionali usciti in quest'ultimo periodo non riuscissero a stuzzicarmi a dovere, come se anche il più spettacolare dei capolavori fosse privo di quella scintilla in grado di farmelo apprezzare veramente. E dopo tanto penare, finalmente ieri sera ho capito!
Continua dopo il Warp!


