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		<title>Questo attore l&#8217;ho già visto&#8230; in un gioco!</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kommissario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sono sicuro che il mio amico Metaller avrà un sussulto di nostalgia leggendo queste due parole: Casting Call! Trattavasi di una rubrica che il nostro metallaro preferito curava su una popolare rivista di videogiochi, non si può dire quale visto che non vogliamo fare pubblicità... e ci mancherebbe altro. Di cosa si trattava? Seguitemi che [...]


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<li><a href='http://javs.it/blog/2009/11/07/zangief-come-non-lavete-mai-visto/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Zangief come non l&#8217;avete mai visto'>Zangief come non l&#8217;avete mai visto</a></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/questo-attore-lho-gia-visto-in-un-gioco/"><img class="aligncenter size-full wp-image-13013" title="Lookalike" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Lookalike.jpg" alt="" width="455" height="269" /></a><strong>Sono sicuro che il mio amico Metaller avrà un sussulto di nostalgia leggendo queste due parole: Casting Call!</strong> Trattavasi di una rubrica che il nostro metallaro preferito curava su una popolare rivista di videogiochi, non si può dire quale visto che non vogliamo <a href="http://2.bp.blogspot.com/_9p5Td-YiU6w/SFaG4PdBWqI/AAAAAAAAAcg/5eZ4JMnlJvQ/s400/pubblicità%2Bocculta.bmp" target="_blank">fare pubblicità</a>... e ci mancherebbe altro. Di cosa si trattava? Seguitemi che ve lo spiego!</p>
<p><span id="more-13004"></span>In pratica ogni mese si cercava <strong>un attore che avrebbe potuto interpretare il ruolo del protagonista di un videogioco</strong>, ma non per la sua bravura, semplicemente per la smaccata somiglianza fisica. Ho provato a cercarne qualcuna e ne ho trovate molte più del previsto. Molte delle somiglianze che trovate in questo mini speciale sono state  raccolte da un sito fantastico, <a href="http://www.videogamelookalikes.com" target="_blank">questo</a>. <strong>Se avete voglia di esplorarlo troverete alcuni paragoni davvero, ehm...  particolari!</strong> <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center">
<div id="attachment_13005" class="wp-caption aligncenter" style="width: 447px"><a href="http://javs.it/blog/files/2010/03/Big-Boss-Sean-Connery.jpg"><img class="size-full wp-image-13005" title="Big Boss-Sean Connery" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Big-Boss-Sean-Connery.jpg" alt="" width="437" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">La prima versione di Big Boss nel Metal Gear MSX aveva la faccia di Sean Connery. Se mai decideranno di farci un film, è lui l&#39;attore giusto... ma devono sbrigarsi! ^_^</p></div>
<div id="attachment_13006" class="wp-caption aligncenter" style="width: 473px"><a href="http://javs.it/blog/files/2010/03/Solid-Snake-Kyle-Rheese.jpg"><img class="size-full wp-image-13006" title="Solid Snake- Kyle Rheese" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Solid-Snake-Kyle-Rheese.jpg" alt="" width="463" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">E dove c&#39;è Big Boss non può mancare Snake (sempre in versione MSX), che in questo caso è praticamente identico all&#39;attore che interpretava Kyle Rheese in Terminator</p></div>
<div id="attachment_13007" class="wp-caption aligncenter" style="width: 476px"><a href="http://javs.it/blog/files/2010/03/Eric-Gordon.jpg"><img class="size-full wp-image-13007" title="Eric-Gordon" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Eric-Gordon.jpg" alt="" width="466" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Uno dei miei giochi preferiti di sempre: Half-Life (e relativo seguito). Secondo voi la Valve aveva in mente Eric Clapton quando ha disegnato Gordon Freeman?</p></div>
<div id="attachment_13008" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://javs.it/blog/files/2010/03/John-Marcus.jpg"><img class="size-full wp-image-13008" title="John-Marcus" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/John-Marcus.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Dalla Febbre del Sabato Sera a Gears of War. Speriamo solo che se mai ci sarà un film del gioco Epic, non venga scelto davvero John Travolta per interpretare Marcus Phoenix</p></div>
<div id="attachment_13009" class="wp-caption aligncenter" style="width: 353px"><a href="http://javs.it/blog/files/2010/03/Tom-Cruise-Kevin-Ryman.jpg"><img class="size-full wp-image-13009" title="Tom Cruise-Kevin Ryman" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Tom-Cruise-Kevin-Ryman.jpg" alt="" width="343" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Tom &quot;Scientology&quot; Cruise è praticamente identico a Kevin Ryman, uno dei protagonisti di Resident Evil Outbreak... questa non è una somiglianza ma una fotocopia!</p></div>
<div id="attachment_13010" class="wp-caption aligncenter" style="width: 459px"><img class="size-full wp-image-13010" title="Maria-Christina" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Maria-Christina.jpg" alt="Una somiglianza non solo fisica ma anche estetica. La cantante Christina Aguilera deve aver gradito il modello indossato da Maria in Silent Hill 2" width="449" height="308" /><p class="wp-caption-text">Una somiglianza non solo fisica ma anche estetica. Christina Aguilera deve aver gradito il modello indossato da Maria in Silent Hill 2</p></div>


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		<title>Need for Speed World: Immagini e Video</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:03:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E questo da dove spunta fuori? Se vi siete fatti questa domanda vuol dire che avete dimenticato l'annuncio della EA di qualche mese fa (JAVS ancora non c'era), nel quale veniva confermato lo sviluppo di questa versione Online della celebre saga motoristica. Ora se ne sa qualcosa in più, poco a dire la verità, ma [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/need-for-speed-world-immagini-e-video/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12998" title="NFS Opening" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/NFS-Opening.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>E <a href="http://3.bp.blogspot.com/_AYwY74fDryU/SP3vrAO3yJI/AAAAAAAAJWM/ztliz2IHU9Q/s400/funny+sexy+men+underwear+3.jpg" target="_blank">questo da dove spunta fuori</a>? Se vi siete fatti questa domanda vuol dire che avete dimenticato <strong>l'annuncio della EA di qualche mese fa (JAVS ancora non c'era), nel quale veniva confermato lo sviluppo di questa versione Online della celebre saga motoristica</strong>. Ora se ne sa qualcosa in più, poco a dire la verità, ma almeno sono uscite nuove immagini e un trailer <a href="http://lordwhatsmymotivation.files.wordpress.com/2008/09/dumb-and-dumber.jpg" target="_blank">fresco fresco</a> (o caldo caldo, dipende dai gusti) che trovate subito dopo il salto.</p>
<p><span id="more-12992"></span></p>
<p><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/need-for-speed-world-immagini-e-video/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p>Sembra esserci davvero tutto per un gioco con i fiocchi: <strong>grafica di ottimo livello, elementi delle piste che volano via e anche i cari e vecchi inseguimenti con la polizia su oltre 150 miglia di strade, comprese alcune "vecchie conoscenze" proveniente da Most Wanted e Carbon</strong>. Non mancheranno anche alcuni "elementi GdR", limitati presumibilmente alle modifiche e ai potenziamenti delle vetture.</p>
<p>Il gioco è in via di sviluppo presso gli studi <a href="http://www.eablackbox.com/" target="_blank">EA Black Box</a>, che hanno anche annunciato il via della beta. Potete provare a iscrivervi sul <a href="http://www.needforspeed.com/web/world" target="_blank">sito ufficiale</a> e sperare di venire <a href="http://www.gamesfree.ca/wg_images/img_gal/7duhO9RfdAuoP90xSPfOwVhNkgamesfree.ca_funny_draw.jpg" target="_blank">sorteggiati</a>. Ah, per chi se lo sta chiedendo: <strong>non sono previste versioni console del gioco</strong>... per ora!</p>

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		<title>Ma&#8230; niente niente arriva l&#8217;Xbox 360 &#8220;slim&#8221;?</title>
		<link>http://javs.it/blog/2010/03/17/ma-niente-niente-arriva-lxbox-360-slim/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:34:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Qui su JAVS siamo tutti abbastanza riconoscenti all'Xbox 360, che ci ha indubbiamente regalato  grandi momenti di gaming in questa generazione. Una cosa, però, non si può negare: la consolona Microsoft si tiene insieme (a fatica) con il nastro adesivo! Specialmente i primi modelli erano progettati da un criceto, e il fatto che in casa [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/ma-niente-niente-arriva-lxbox-360-slim/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12984" title="X360 slim" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/X360-slim.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Qui su JAVS siamo tutti abbastanza riconoscenti all'Xbox 360, che ci ha indubbiamente regalato  <a href="http://29.media.tumblr.com/tumblr_kzev5i5tiz1qzpu1oo1_500.jpg" target="_blank">grandi momenti di gaming</a> in questa generazione. Una cosa, però, non si può negare: <strong>la consolona Microsoft si tiene insieme (a fatica) con il <a href="http://www.joe-ks.com/archives_mar2005/DuctTapeWallBed.jpg" target="_blank">nastro adesivo</a></strong>! Specialmente i primi modelli erano progettati da un criceto, e il fatto che in casa MetalleR se ne siano fuse ben 3 è una lampante dimostrazione. Quindi... quindi <strong>che aspetta Microsoft a fare un bel re-design</strong> <a href="http://www.seriouscat.com/serious_cat.jpg" target="_blank">serio</a> della sua macchina, ottimizzando spazi, modificando le componenti in modo significativo eccetera? Secondo il rumorone (prot) che vi riporto dopo il <em>warp</em>, potrebbe non aspettare un bel niente... seguitemi!</p>
<p><span id="more-12983"></span>Su un misterioso sito cinese è infatti recentemente apparsa un'immagine interessante, che vi riporto qui sotto: si tratterebbe di <strong>una nuova scheda Xbox 360 che integrerebbe GPU e CPU</strong> in un unico processore, risparmiando spazio e, per l'appunto, ottimizzando componenti e costruzione. Questa soluzione, si rumoreggia, dovrebbe essere adottata in <strong>una "nuova versione" della console Microsoft, pronta a subire un re-design e una riduzione in quanto a ingombri</strong>. Insomma, una Xbox 360 "slim"! Che ne dite, non sarebbe ora?</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/500x_kotchip.jpg" alt="" width="480" height="460" /><p class="wp-caption-text">Ecco la foto della scheda incriminata! Ci dobbiamo fidare?? Ma soprattutto, per me potrebbe anche essere un tostapane... Baaaac? Le vedi GPU e CPU integrate??</p></div>
<p style="text-align: left">Ovviamente, vista la provenienza cinese di quest'informazione, <strong>potrebbe anche essere tutto un colossale abbaglio</strong> e potremmo trovarci in presenza di una IcsBocs 630, che verrà venduta sui mercati asiatici con pre-caricati 100 giochi NES (come la mitica <a href="http://hardgamer.files.wordpress.com/2006/10/polystation-game-01.jpg" target="_blank">PolyStation</a>!). Eppure... eppure <strong>il fatto che Microsoft si prepari a <a href="http://content.bored.com/photos/kitten%20toss.jpg" target="_blank">lanciare</a> con tanto trasporto il suo Project Natal e che abbia annunciato un bundle con la console</strong> mi fa pensare che, in qualche modo, una nuova Xbox "slim" sarebbe perfetta per essere associata alla nuova periferica e venduta nelle case di chi vuole un "simil-Wii". Che ne dite, è troppo azzardata come logica del complotto?</p>


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		<title>RetroJAVS: Moonstone &#8211; A Hard Days Knight (1991)</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricciotto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Era da un po' di tempo che non scrivevamo un RetroJAVS, quindi oggi ho deciso di darmi da fare e di riesumare un gioco per Amiga che mi è particolarmente caro. Sto parlando di Moonstone - a Hard Days Knight, violentissima avventura action/gdr sviluppata da Mindscape nel 1991 e ambientato in un medioevo fantasy fatto [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/retrojavs-moonstone-a-hard-days-knight-1991/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12971" title="Moonstone op" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Moonstone-op.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Era da un po' di tempo che non scrivevamo un <a href="http://javs.it/blog/2009/11/20/retrojavs-wonder-boy-1986/" target="_blank">RetroJAVS</a>, quindi oggi ho deciso di darmi da fare e di riesumare un gioco per <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UgIwabqZeVM&amp;feature=related" target="_blank">Amiga</a> che mi è particolarmente caro. Sto parlando di <strong>Moonstone - a Hard Days Knight</strong>, violentissima avventura action/gdr sviluppata da <a href="http://www.mindscape.com/Main/Default.aspx" target="_blank">Mindscape</a> nel <strong>1991</strong> e ambientato in un medioevo fantasy fatto di troll, spiriti naturali, <a href="http://icanhascheezburger.files.wordpress.com/2009/01/funny-pictures-this-cat-loves-nature.jpg" target="_blank">riti pagani</a> e cavalieri in armatura. Ho passato ore e ore davanti a questa perla, e ancora oggi mi viene voglia di farci un giro ogni volta che scorgo la sua <a href="http://www.rfgeneration.com/images/collections/TheBoss/Moonstone.jpg" target="_blank">bella scatolozza</a> in bella vista sulla mia libreria. Vediamoci dopo al <em>warp</em> per una sana lezione di storia!<span id="more-12938"></span></p>
<p>Perché Moonstone era così bello? Cosa mi spingeva a rigiocare mille volte un titolo la cui trama era sempre identica? Partiamo dall'inizio. Prima di tutto, avevo <strong>molto più tempo libero</strong> <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  A parte questo, comunque, il gioco poteva essere affrontato assieme a tre amici, e metteva il giocatore nei panni di uno dei quattro cavalieri disponibili (differenziati unicamente dal colore della <a href="http://jeffpicard.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/Capture.JPG" target="_blank">tunica</a>).</p>
<p>La premessa era molto semplice: in seguito a un rito pagano fatto di danze, <a href="http://bossip.files.wordpress.com/2009/04/ms-july-painting-iranian-woman.jpg" target="_blank">donne seminude</a> e litanie ipnotiche, un coraggioso guerriero veniva incaricato dai druidi di Danu di recuperare le Moonstone, per accedere a una mistica valle ed eliminarne <a href="http://icanhascheezburger.files.wordpress.com/2009/06/funny-pictures-kitten-is-evil.jpg" target="_blank">il malvagio guardiano</a>. Il premio per il completamento dell'impresa sarebbe stata l'immortalità.</p>
<p style="text-align: left">
<div id="attachment_12972" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://javs.it/blog/files/2010/03/Moonstone.jpg"><img class="size-full wp-image-12972 " title="Moonstone" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Moonstone.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;incontro col drago è uno spettacolo. Il rischio di morire è altissimo, ma la ricompensa in caso di vittoria è sempre adeguata. Il bello è che il drago sorvola costantemente la mappa, quindi si può cercare di evitarlo...o di sfidarlo!</p></div>
<p>Per quanto semplice, la trama offriva spunti originali e interessanti, se non altro nell'ambientazione e nel modo in cui tutto veniva presentato. Dopo l'introduzione, arrivava il momento di muoversi attraverso <strong>la vasta mappa del mondo</strong> alla ricerca delle fantomatiche reliquie, nascoste in posti sempre diversi.</p>
<p>La struttura di gioco era a turni, e permetteva di muoversi attraverso la mappa per esplorare le numerose zone di interesse sparse per il mondo. Di possibilità ce n'erano una marea, visto che si potevano esplorare due città (dove curarsi, fare acquisti e ascoltare le voci dei viandanti), si poteva visitare la torre del <a href="http://1.bp.blogspot.com/_TcdhO1QIepo/Sxgq_-xPDqI/AAAAAAAAAbs/VcizpkOxdtE/s400/wizard.jpg" target="_blank">mago Math</a> (luogo che avrebbe potuto portare incredibili benefici o terribili svantaggi all'avventuriero di turno), oppure ci si poteva spingere in una delle numerose rovine disseminate per il territorio.</p>
<p style="text-align: left">
<div id="attachment_12973" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://javs.it/blog/files/2010/03/Moonstone-01.jpg"><img class="size-full wp-image-12973 " title="Moonstone 01" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Moonstone-01.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Contro queste creature il fendente verticale è la scelta migliore, ma per ottenere i risultati desiderati è fondamentale scegliere il giusto tempismo.</p></div>
<p>Proprio in questi luoghi oscuri si potevano trovare i quattro oggetti fondamentali per il raggiungimento dell'obiettivo finale, e il bello era che l'ubicazione delle <a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=20846S7q4I&amp;i=779946" target="_blank">misteriose chiavi</a> cambiava di partita in partita, lasciando quel pizzico di imprevedibilità che ogni gioco dovrebbe avere. Saltiamo a pagina due per parlare di un po' di sana azione!</p>


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		<title>C=64: neanche fosse l&#8217;Araba Fenice! [update]</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un mito intramontabile... "nu piezz 'e core" videoludico... un'icona preziosa che alberga, indelebile, fra i nostri ricordi più cari! Il Commodore 64 è storia, passione, ma soprattutto un computer che ha rivoluzionato le vite di una generazione di videogiocatori. E' sopravvissuto a innumerevoli sfide (memorabile quella con lo Spectrum) e poi... e poi... l'oblio. Nell'aprile [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/c64-neanche-fosse-laraba-fenice/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12952" title="Ah... basta un solo sguardo al design del Commodore 64 per cadere in un vortice di piacere! XD" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Commodore64-9100.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Un mito intramontabile... "nu piezz 'e core" videoludico... un'icona preziosa che alberga, indelebile, fra i nostri <a href="http://www.amigahistory.co.uk/zzap56.jpg" target="_blank">ricordi più cari</a>! Il <em>Commodore 64</em> è storia, passione, ma soprattutto un computer che ha rivoluzionato le vite di una generazione di videogiocatori. E' sopravvissuto a innumerevoli sfide (memorabile quella con lo <em>Spectrum</em>) e poi... e poi... l'oblio. Nell'aprile del 1994, <em>Commodore International Ltd.</em> fallì a causa di una politica dirigenziale forse presuntuosa, di certo anacronistica. Eppure, <strong>il marchio Commodore non è mai tramontato</strong>, transitando per le mani di diverse società e giungendo fino ai giorni nostri. <em>Warp 64!</em></p>
<p><span id="more-12917"></span> Quando ho visto ciò che sto per condividere con voi, non sapevo se indignarmi o piangere <a href="http://www.instablogsimages.com/images/2007/08/18/roller-coaster_64.jpg" target="_blank">lacrime di gioia</a>. L'immagine del primo modello di <em>Commodore 64</em> si è materializzata davanti ai miei occhi e, per un po', ha sovrastato ogni altro input visivo. Le linee stondate, il colore inconfondibile, la corsa di ogni singolo tasto, le stringhe di comando in BASIC... Ho voglia di tingere di nero le pagine di <em>JAVS</em>: POKE 53281,0... POKE 53280,0. Meglio resettare e ricominciare da capo: SYS 64738...</p>
<p style="text-align: center">**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****</p>
<p style="text-align: center">64K RAM SYSTEM   38911 BASIC BYTES FREE</p>
<p style="text-align: left">READY.</p>
<p style="text-align: left">LOAD"JAVS",8,1</p>
<p style="text-align: left">Dicevamo? Ah, sì... Il <em>Commodore 64</em> - udite, udite - <strong>è risorto dalle ceneri</strong>! Non ci credete? Beh, è la pura verità. Proprio in questi giorni, sul sito <a href="http://www.commodoreusa.citymax.com/index.html" target="_blank">Commodore USA</a>, è apparso quello che si configura come il successore spirituale del'intramontabile mito. Si chiama <strong>Commodore 9100</strong> ed è un cosiddetto "PC all-in-one", dove tutte le componenti hardware sono contenute all'interno della tastiera.</p>
<p style="text-align: left">E' possibile richiederlo in <strong>diverse configurazioni</strong> e la più pompata è di tutto rispetto, offrendo processori <em>Intel Core 2 Quad Q9650</em> da 3.0GHz, 4GB di SDRAM DDR2, HDD da 2TB a 7200RPM e tante altre cosine utili e sfiziose, che è possibile richiedere in fase di acquisto. I <strong>sistemi operativi supportati</strong> sono <a href="http://windows.microsoft.com/it-IT/windows7/products/home?os=nonwin7" target="_blank">Windows 7</a> (in tutte le sue varianti), <a href="http://www.ubuntu.it/" target="_blank">Ubuntu</a> (preinstallato di default, con tutti gli aggiornamenti del caso e i programmi utili); volendo, si può installare anche <a href="http://www.apple.com/it/macosx/" target="_blank">OS X</a>, di <em>Apple</em>, ma la cosa sembra richiedere dell'<a href="http://www.inserisciannuncio.com/adpics/f_03642804_001899.jpg" target="_blank">hardware addizionale</a> non specificato... mah...</p>
<p style="text-align: left">Non mi resta che lasciarvi alla galleria di immagini, mentre corro ad ordinare il mio <strong>nuovo Commodore full-optional</strong>!  <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left"><em>Edit: Sarà possibile acquistare il Commodore 9100 all'apertura dello store online, prevista per il giorno 1 giugno 2010. Pazientate, please!</em></p>
<p style="text-align: left">
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		<title>Vi presento Majin, il mio nuovo amico&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Okuyasu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ho sempre pensato che, al giorno d'oggi, risulti decisamente banale avere in casa un cane od un gatto come animale da compagnia. Se dovessi quindi decidere di accogliere tra le mura domestiche un nuovo amico, sarebbe quanto mai ardua la scelta: volatili e pesci a parte, rimarrebbero soltanto i Pokemon...oppure la nuova creatura della Game [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/vi-presento-majin-il-mio-nuovo-amico/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12943" title="Majin_apertura" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Majin_apertura.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Ho sempre pensato che, al giorno d'oggi, risulti decisamente banale avere in casa un <a href="http://www.epicfunnypictures.com/wp-content/uploads/2008/01/funny-cosplay-dog41.jpg" target="_blank">cane </a>od un <a href="http://www.2dayblog.com/images/2009/july/catcostume_1.jpg" target="_blank">gatto</a> come animale da compagnia. Se dovessi quindi decidere di accogliere tra le mura domestiche un nuovo amico, sarebbe quanto mai ardua la scelta: volatili e pesci a parte, rimarrebbero soltanto i <strong>Pokemon</strong>...oppure la nuova creatura della <strong>Game Republic</strong>. Saltate oltre il <em>warp </em>e sarò felice di presentarvela! <span id="more-12918"></span></p>
<p>Sono lieto di introdurvi <strong>Majin</strong>, il protagonista indiscusso del nuovo titolo sviluppato dalla <a href="http://www.gamerepublic.jp/" target="_blank"><strong>Game Republic</strong></a> e prodotto dalla <a href="http://www.namcobandaigames.com/" target="_blank"><strong>Namco Bandai</strong>.</a> Questa imponente quanto bizzarra creatura sarà l'inseparabile compagno di un giovane avventuriero, in un lungo e pericoloso viaggio attraverso una misteriosa terra incantata. Il gameplay ruoterà intorno alle capacità in continua evoluzione del nostro mostro, da sfruttare durante i combattimenti e per risolvere i diversi enigmi che man mano si presenteranno nel corso dell'avventura. Majin verrà controllato tramite una AI quanto mai accurata, che potrà comunque essere modificata tramite determinati ordini impartiti dal giocatore, che si troverà principalmente a controllare il proprio alter ego umano.</p>
<p>Da quanto visto finora, sicuramente non può passare inosservato che "<strong>Majin and the Forsaken Kingdom</strong>" (questo il titolo definitivo, inizialmente previsto come <strong>Majin and the Fallen Realm</strong>) attinge a piene mani dalle atmosfere e dallo stile grafico tipici delle produzioni del <a href="http://standing8.files.wordpress.com/2007/10/team-ico.jpg" target="_blank"><strong>Team Ico</strong></a>: sicuramente sarà un bel confronto con "<a href="http://javs.it/blog/2010/02/02/chi-vuole-vedere-le-nuove-immagini-di-the-last-guardian/" target="_blank"><strong>The Last Guardian</strong></a>", che ragionevolmente vedrà la luce entro il 2010. Il nuovo titolo Namco Bandai sarà invece disponibile in estate, sia per <strong>PS3</strong> che per <strong>Xbox360</strong>. Vi lascio con un nuovo video che mostra le potenzialità del nostro mostruoso amico...invitandovi inoltre ad aderire a questa nuova campagna di sensibilizzazione proposta da JAVS: "Adotta anche tu un Majin!".</p>
<p><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/vi-presento-majin-il-mio-nuovo-amico/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>

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		<title>PlayStation Move: lag o non lag? Questo è il problema!</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 12:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Metaller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hi-Tech]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Forse già lo sapete, in caso contrario ve lo dico ora: il sottoscritto è convinto che per avere un'esperienza di gioco davvero appagante e completa con un sistema di controllo basato sui sensori di movimento sia necessario un tempo di risposta praticamente istantaneo. Vedere su schermo un'azione "vecchia" mentre se ne sta compiendo già un'altra [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/17/playstation-move-lag-o-non-lag-questo-e-il-problema/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12922" title="PSMove1" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/PSMove1.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Forse già lo sapete, in caso contrario ve lo dico ora: il sottoscritto è convinto che per avere un'esperienza di gioco davvero appagante e completa con un sistema di controllo basato sui sensori di movimento sia necessario <strong>un tempo di risposta praticamente istantaneo</strong>. Vedere su schermo un'azione "vecchia" mentre se ne sta compiendo già <a href="http://i50.photobucket.com/albums/f349/element6157/wtf.jpg" target="_blank">un'altra</a> decisamente non è una buona situazione di gameplay. Ebbene, <strong>come se la cava il PlayStation Move da questo punto di vista?</strong> Seguitemi dopo il <em>warp</em> e gustiamoci un bel filmato "rubato"...</p>
<p><span id="more-12921"></span>Il sensore di movimento Sony è stato, sin dalla sua presentazione, quello che più mi ha convinto del trittico che include anche Nintendo Microsoft. Il motivo era che, dai primi filmati e dalle prime dimostrazioni, mi sembrava avere un margine di lag non dico inesistente, ma comunque <a href="http://www.elaborare.com/images/stories/vignette/small_car.jpg" target="_blank">molto basso</a>. Inoltre, sembrava <strong>molto preciso nella capacità di rilevare gli spostamenti nello spazio</strong>, e inutile dire che la maggiore potenza di calcolo di PS3 già mi suggeriva implicazioni piuttosto appaganti per noi giocatori, all'interno di titoli complessi e "pesanti" da far girare, anche sotto il punto di vista del motore fisico, che senz'altro è necessario per immergersi al meglio in una presunta "realtà virtuale" come quella inseguita a volte da queste interfacce di comando.</p>
<p>Ora, quei furbacchioni di Eurogamer ci rendono disponibile <strong>un bel filmato girato "in diretta"</strong>, attraverso una telecamera a 60 frames al secondo (che dunque riesce a catturare meglio la sensazione di velocità), davanti ad uno stand dimostrativo del PlayStation Move. Per ammirarlo, <strong>clickate sull'immagine qui sotto</strong> (che è un tragico "fake": vi aprirà la pagina di eurogamer visto che non sono riuscito a fare l'embed <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<div id="attachment_12926" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-playstation-move-latency-analysis?size=hd" target="_blank"><img class="size-full wp-image-12926 " title="PlayMove-Filmato" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/PlayMove-Filmato.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Clickate l&#39;immagine per vedere il filmato</p></div>
<p style="text-align: left">Bene bene... che ne dite? A quanto vedo io, <strong>il lag c'è eccome</strong>. Negli spostamenti lenti la precisione continua a sembrarmi molto apprezzabile, ma quando invece si comincia ad <a href="http://media1.break.com/dnet/media/2008/10/78%20Sword%20Weilding%20Granny.jpg" target="_blank">agitare la spada</a> come forsennati (e noi sappiamo bene che nell'intimità delle nostre case combineremmo ben di peggio di quello che hanno fatto questi tizi, tutto sommato abbastanza posati) l'azione comincia di nuovo a trasformarsi in un guazzabuglio, in cui <strong>non si capisce bene quale movimento viene quando</strong> (o anche "cosa movimento viene chi").</p>
<p style="text-align: left">Ad ogni modo, è anche vero che di qui all'autunno, <a href="http://javs.it/blog/2010/03/11/playstation-move-tutto-quello-che-ce-da-sapere/" target="_blank">data di uscita nei negozi</a>, mancano ancora parecchi mesi e che qualcosa potrebbe cambiare o essere ancora migliorato nel PlayStation Move. Se però il prodotto finito dovesse arrivare nei negozi così come l'abbiamo visto adesso, devo dire che resterei nuovamente deluso da questa "generazione motion sensing". Chi vivrà vedrà!</p>


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<li><a href='http://javs.it/blog/2010/03/15/socom-4-ps-move-figata-o/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Socom 4 + PS Move = Figata o&#8230;'>Socom 4 + PS Move = Figata o&#8230;</a></li>
<li><a href='http://javs.it/blog/2009/10/13/limited-o-non-limited-questo-e-il-problema/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Limited o non Limited, questo è il problema!'>Limited o non Limited, questo è il problema!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mega64: il ritorno! (Beatles Rock Band Inside)</title>
		<link>http://javs.it/blog/2010/03/16/mega64-il-ritorno-beatles-rock-band-inside/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kommissario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Altro]]></category>
		<category><![CDATA[Gabe Newell]]></category>
		<category><![CDATA[Guest Star]]></category>
		<category><![CDATA[Mega64]]></category>
		<category><![CDATA[The Beatles Rock Band]]></category>

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		<description><![CDATA[Sapete già quanto io ami quel gruppo di pazzi che si fanno chiamare Mega64. Continuo a seguire le loro folli parodie da anni e proprio oggi ne ho scoperta un'altra che finora mi era sfuggita, quella di Beatles Rock Band. Non è articolata e "mascherata" come quella di Resident Evil 4, ma fa comunque ridere [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/16/mega64-il-ritorno-beatles-rock-band-inside/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12908" title="Mega64" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Mega64.jpg" alt="" width="468" height="270" /></a>Sapete già quanto io ami quel gruppo di pazzi che si fanno chiamare <a href="http://javs.it/blog/2009/10/18/tributo-al-genio-e-alla-follia/" target="_blank">Mega64</a>. Continuo a seguire le loro folli parodie da anni e proprio oggi ne ho scoperta un'altra che finora mi era sfuggita, quella di <strong>Beatles Rock Band</strong>. Non è articolata e "mascherata" come quella di Resident Evil 4, ma fa comunque ridere e contiene una <strong>sorpresa finale</strong>...</p>
<p><span id="more-12907"></span><strong>Già in passato il dinamico trio aveva inserito delle Guest Star nei suoi filmati, da Shigeru Miyamoto a Hideo Kojima.</strong> Stavolta hanno deciso di "allearsi" con un altro mostro sacro dell'industria dei videogiochi. Guardatevi il filmato e se dopo averlo visto non avrete idea di chi sia, troverete la soluzione in fondo...</p>
<p><a href="http://javs.it/blog/2010/03/16/mega64-il-ritorno-beatles-rock-band-inside/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p>Sembra un po' il <a href="http://aindreas.com/wp-content/uploads/PETER-JACKSON-BEFORE-AND-AFTER-AINDREAS-DOT-COM.png" target="_blank">Peter Jackson "vecchia maniera"</a> e un po' <a href="http://juliohuato.files.wordpress.com/2008/12/michael-moore.jpg" target="_blank">Michael Moore</a>, regista di Fahrenheit 9/11 e Bowling a Columbine. <strong>In realtà il "corposo" signore che si vede alla fine del filmato (e che acconsente a vestire i panni di Ringo Starr) altri non è che Gabe Newell</strong>, fondatore e direttore della Valve, nonché responsabile di capolavori come Half-Life, Team Fortress e Portal!</p>


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		<title>Gears of War 3 arriverà tra un anno!</title>
		<link>http://javs.it/blog/2010/03/16/gears-of-war-3-arrivera-tra-un-anno/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kommissario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Molti sono rimasti delusi dall'ultimo Gears of War. Troppo affrettato, troppi problemi nel gioco Online... commenti del genere si sono avvicendati sui forum degli appassionati fin dall'uscita del gioco, che rimane comunque uno dei più giocati Online. Forse proprio per non affrettare nuovamente le cose, il terzo episodio uscirà a due anni e mezzo di [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/16/gears-of-war-3-arrivera-tra-un-anno/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12897" title="Gears2" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Gears2.jpg" alt="" width="434" height="270" /></a>Molti sono rimasti delusi dall'ultimo <a href="http://www.gearfuse.com/wp-content/uploads/2008/08/20080811.jpg" target="_blank">Gears of War</a>. Troppo affrettato, troppi problemi nel gioco Online... commenti del genere si sono avvicendati sui forum degli appassionati fin dall'uscita del gioco, che rimane comunque uno dei più giocati Online. <strong>Forse proprio per non affrettare nuovamente le cose, il terzo episodio uscirà a due anni e mezzo di distanza dal secondo</strong>... la primavera 2011 si preannuncia già da ora <a href="http://engrishfunny.files.wordpress.com/2009/09/engrish-funny-pond-boiled.jpg" target="_blank">bollente</a>!</p>
<p><span id="more-12892"></span></p>
<p>In un'intervista rilasciata recentemente da Cliff Bleszinski, il leader della Epic ha affermato che "<strong>la terza uscita di Gears (of War) era inizialmente prevista per novembre, un nuovo Emergence Day</strong>, ma abbiamo deciso di posticiparla di qualche mese per venire incontro alle richieste, ai consigli e alle critiche dei fan".</p>
<p>Lodevole come proposito, ma oltre a voler fare le cose per bene, la <strong>Epic ha deciso di far uscire  Gears of War 3 ad Aprile 2011</strong> anche per non trovarsi tra i piedi altre uscite  <a href="http://static.tuttogratis.it/fotogallery/450X338/10281/atalante-che-regge-un-pesoingombrante.jpg" target="_blank">ingombranti</a>. Halo Reach è indubbiamente il titolo con cui Microsoft  vuole evitare la <a href="http://www.lifesip.com/images/photo-competition-2.jpg" target="_blank">competizione diretta</a>, in più il prossimo Natale sarà il  periodo di punta per il lancio del (scusate il gioco di parole) Project  Natal.</p>
<p>In attesa di altre novità e di qualche annuncio ufficiale, godiamoci la (breve) <strong>Tech Demo presentata da Epic alla recente GDC</strong>, che mostra alcune delle nuove "features" che dovremo trovare in GoW3 grazie al potenziamento dell'Unreal Engine 3.</p>
<p><a href="http://javs.it/blog/2010/03/16/gears-of-war-3-arrivera-tra-un-anno/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>


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		<title>E questo? Scopriamo insieme Wakeboarding HD.</title>
		<link>http://javs.it/blog/2010/03/16/e-questo-scopriamo-insieme-wakeboarding-hd/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 15:45:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricciotto</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Creat Studios]]></category>
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		<category><![CDATA[Wakeboarding HD]]></category>

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		<description><![CDATA[Se vi dicessi che qualcuno sta cercando di mescolare con cura elementi di gameplay di Wave Race e di Tony Hawk, come reagireste? Spero bene, visto che è proprio quello che stanno facendo i ragazzi dei Creat Studios con Wakeboarding HD, titolo che uscirà fra un paio di giorni sul PlayStation Store. Godiamoci insieme un [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/16/e-questo-scopriamo-insieme-wakeboarding-hd/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12893" title="wakeboarding580p" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/wakeboarding580p.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Se vi dicessi che qualcuno sta cercando di mescolare con cura elementi di gameplay di <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nFWT0CPAlO4" target="_blank">Wave Race</a> e di <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FSI5TS9ZGzE" target="_blank">Tony Hawk</a>, come reagireste? Spero bene, visto che è proprio quello che stanno facendo i ragazzi dei <a href="http://www.creatstudio.com/games/index.php" target="_blank">Creat Studios</a> con <strong>Wakeboarding HD</strong>, titolo che uscirà fra un paio di giorni sul <em>PlayStation Store</em>. Godiamoci insieme un bel video dopo il <em>warp</em>!<span id="more-12836"></span></p>
<p style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="265" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/d29f2594" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/d29f2594" width="437" height="265" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p>
<p>Vi dirò la verità. Mi piace! Mi <a href="http://tobeme.files.wordpress.com/2008/06/chick_magnet_funny_easy_halloween.jpg" target="_blank">attira parecchio</a>! Sembra il classico gioco in grado di far salire una scimmia incredibile, e per essere un titolo scaricabile ha anche un look niente male. Sinceramente sento proprio il bisogno di qualcosa di simile, che mi faccia <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ELrp5U1VQWo" target="_blank">spegnere completamente il cervello</a> facendomi divertire senza alcuna preoccupazione.</p>
<p>L'unico elemento che frena il mio entusiasmo è <a href="http://follia.files.wordpress.com/2007/01/millefiocco.jpg" target="_blank">il prezzo</a>, visto che Wakeboarding HD costerà <strong>una quindicina di euro</strong> circa. Prima di spendere quella cifra mi piacerebbe sapere qualcosa di più riguardo alla sua longevità, perché non vorrei trovarmi fra le mani un gioco che abbandonerò e dimenticherò dopo averlo <a href="http://farm4.static.flickr.com/3565/3596067954_f1b1271210.jpg" target="_blank">assaggiato un paio di volte</a>. Aspettate la nostra recensione, prima di prenderlo, mi raccomando!</p>


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