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		<title>[GDC 2010] Zitti tutti, che FORSE arriva Coropata :D</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 22:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricciotto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questo brevissimo post sarà l'unico che riuscirò a scrivere fino a Giovedì sera, visto che fra poche ore salterò su un aereo per volare a Londra (nel Far West. Capiamoci  ). Ergo...vi saluto fino a domani sera. Dopo questa comunicazione di servizio, torno all'argomento del post, che mi sta particolarmente a cuore. Ricordate Coropata, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/gdc-2010-zitti-tutti-che-forse-arriva-coropata-d/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12614" title="Coropata" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Coropata.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Questo brevissimo post sarà l'unico che riuscirò a scrivere fino a <a href="http://www.casciabuonenotizie.it/15%20Gioved%C3%AC.jpg" target="_blank">Giovedì sera</a>, visto che fra poche ore salterò su un aereo per volare a Londra (nel Far West. <a href="http://www.maidiregaf.it/gallery/gatti/occhiolino.jpg" target="_blank">Capiamoci</a> <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ). Ergo...vi saluto fino a domani sera. Dopo questa comunicazione di servizio, torno all'argomento del post, che mi sta particolarmente a cuore. Ricordate <em>Coropata</em>, il delizioso gioco basato sul principio dell'<a href="http://www.youtube.com/watch?v=17yXCtp0KaM" target="_blank">Incredible Machine</a> di cui <a href="http://javs.it/blog/2009/12/23/coropata-il-gioco-ds-che-tutti-vogliamo-o-almeno-io-d/" target="_blank">vi ho parlato tempo fa</a>? No? Allora rinfreschiamoci la memoria dopo il <em>warp</em> <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <span id="more-12613"></span></p>
<p><em>Coropata</em> è un titolo dalle meccaniche interessantissime e dallo stile <a href="http://media.comicvine.com/uploads/0/7666/802526-hey_beetlejuice_doris_joker_funny_demotivational_poster_1231432214_super.jpg" target="_blank">leggero e accattivante</a>. Purtroppo si tratta di un gioco <a href="http://cache.gawker.com/assets/images/4/2009/12/500x_rtrto.jpg" target="_blank">maledettamente giapponese</a>, che in condizioni normali non vedremmo mai in Occidente. Durante la <strong>GDC</strong> attualmente in corso a San Francisco, i ragazzi del team <a href="http://lukplus.co.jp/" target="_blank">LukPlus</a> stanno lavorando per trovare un publisher per l'Occidente.</p>
<p>Riceveremo presto buone notizie? Forse. Considerando che stiamo parlando di un gioco per DS, basterebbe anche che uscisse una versione americana (la console è <strong>region free</strong> e l'inglese è decisamente meglio del giapponese, in quanto a chiarezza <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Tutto qui? Il post è finito? Esattamente. In fin dei conti ve l'avevo detto che era solo un pretesto per salutarvi, visto che domani non ci sarò <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  buonanotte a tutti!</p>


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		<title>Tokyo Game Show, si volta pagina.</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 21:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Okuyasu</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show]]></category>

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		<description><![CDATA[Correva l'anno 2006... e per festeggiare il mio 30esimo compleanno decisi di "regalarmi" un bel viaggio nella terra del Sol Levante, "casualmente" coincidente con il più importante evento videoludico giapponese: il Tokyo Game Show. Potrei pavoneggiarmi per ore ed ore sul fatto di aver risposto "presente" a questo importante appuntamento, ma non lo farò. Perchè?  [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/tokyo-game-show-si-volta-pagina/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12608" title="TGSopening2" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/TGSopening2.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Correva l'anno 2006... e per festeggiare il mio <a href="http://graphpaperpress.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2009/12/happy-birthday-nerd.jpg" target="_blank">30esimo compleanno</a> decisi di "regalarmi" un bel viaggio nella terra del Sol Levante, "casualmente" coincidente con il più importante evento videoludico giapponese: il <a href="http://www.sumizen.com/wp-content/uploads/2009/09/Tokyo-Game-Show-1-7.jpg" target="_blank"><strong>Tokyo Game Show</strong></a>. Potrei pavoneggiarmi per ore ed ore sul fatto di aver risposto "presente" a questo importante appuntamento, ma non lo farò. Perchè?  Beh, preferisco lanciare un appello importante: il TGS è malato! Cosa lo affligge? La diagnosi ovviamente dopo il <em>warp.<span id="more-12589"></span></em></p>
<p>Le ultime due edizioni del Tokyo Game Show sono state caratterizzate, più che per i nuovi titoli mostrati al pubblico, da ripetute dichiarazioni lanciate dagli addetti ai lavori  nipponici, atte a denunciare la situazione di particolare difficoltà che da qualche anno sembrerebbe affliggere l'industria videoludica giapponese.</p>
<p>In molti si sono mossi fino ad oggi per cercare di evidenziare tale problematica, su tutti mister <a href="http://www.gamekrub.com/new/images/stories/imperial_hot.gif" target="_blank"><strong>Yoichi Wada</strong></a>, presidente della <a href="http://www.square-enix.com/jpn/index.html" target="_blank"><strong>Square Enix</strong></a> e contemporaneamente maggiore dirigente della<a href="http://www.cesa.or.jp/english/" target="_blank"> <strong>CESA</strong> </a>(Computer Entertainment Software Association)...anche se in questo in senso rimane emblematica la sentenza proferita da <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/eb/Keiji_Inafune.jpg" target="_blank"><strong>Keiji Inafune</strong></a> (capo della divisione Ricerca &amp; Sviluppo della Capcom nonchè della sezione dedicata all'Online Business), in occasione del TGS del <strong>2009</strong>: "<a href="http://i226.photobucket.com/albums/dd59/terminal47/Movies/Seppuku/486adde9.jpg" target="_blank"><strong>Il Giappone è finito. Noi siamo finiti. La nostra industria del videogioco è finita</strong></a>".</p>
<p>Tuttavia, in concomitanza con il 20esimo anniversario della manifestazione, il Sol Levante videoludico sembrerebbe voler voltare pagina, attraverso una serie di nuove iniziative e modifiche inserite nel programma dell'<a href="http://tgs.cesa.or.jp/index.html" target="_blank"><strong>edizione 2010 del Tokyo Game Show</strong></a> (che si terrà dal 16 al 19 settembre e alla quale potrete <a href="http://javs.it/blog/2010/03/09/al-tgs-con-javs-e-dondake/" target="_blank">partecipare assieme a noi di JAVS</a>). Si parla innanzitutto di un ulteriore "espansione" dell'area fieristica, con aree dedicate al mercato asiatico in generale, al <strong>settore dei videogiochi online per PC</strong> ed al <strong>mobile gaming</strong>.</p>
<p>A queste zone si aggiungeranno quelle dedicate alle <strong>famiglie</strong> ed alle <strong>scuole</strong>, ma soprattutto una particolare area dedicata all'allestimento di un <strong>museo scientifico del videogioco</strong> ed un'altra realizzata appositamente come <strong>spazio deputato alla vendita di merchandise e gadget</strong>, ovviamente relativi ai titoli mostrati durante l'evento. Particolare attenzione verrà rivolta ai visitatori stranieri, con la possibilità (anche per noi lontanti europei) di <strong>poter acquistare online i biglietti</strong> nonchè l'interessante iniziativa di poter partecipare alla manifestazione attraverso dei <strong><a href="http://www.bagneri.it/centenario/img/S61B.jpg" target="_blank">tour appositamente organizzati</a></strong>.</p>
<p>Ultima novità, decisamente inconsueta, è costituita dal "<strong>International Career Pavilion</strong>", praticamente una sorta di ufficio di collocamento temporaneo pronto a mettere in contatto le diverse aziende con gli aspiranti nuovi talenti (sia nazionali che internazionali) che si presenteranno al TGS.</p>
<p>Guardando con ottimismo a queste nuove iniziative, noi di JAVS ci auguriamo che il glorioso Tokyo Game Show possa continuare a far sognare tutti i videogiocatori per tanti anni ancora: ma affinchè questo accada servirà anche l'aiuto di tutti i Javsers...quindi mi raccomando, cominciate a fare i bagagli e preparatevi a partecipare alla nostra <a href="http://javs.it/blog/2010/03/09/al-tgs-con-javs-e-dondake/" target="_blank">spedizione</a>!</p>


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		<title>God of War III: com&#8217;era e com&#8217;è!</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 21:04:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ormai prossima l'uscita del capitolo conclusivo della saga, mi ritrovo ad ammirare le spettacolari immagini del confronto diretto fra la Demo di God of War III e la versione finale del gioco. Senza tanti giri di parole, desidero solo condividerle con voi... perché le differenze sono veramente impressionanti! Stavolta, dopo il warp, vi attendono solo [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/god-of-war-iii-comera-e-come/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12601" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/gow3_open.jpg" alt="" width="444" height="270" /></a>Ormai prossima l'uscita del capitolo conclusivo della saga, mi ritrovo ad ammirare le spettacolari immagini del <strong>confronto diretto fra la Demo di God of War III e la versione finale del gioco</strong>. Senza tanti giri di parole, desidero solo condividerle con voi... perché le differenze sono veramente impressionanti! Stavolta, dopo il <em>warp</em>, vi attendono solo poche parole di commento e una galleria di <em>screenshot</em> che parla da sé...</p>
<p><span id="more-12551"></span>Quando ho provato la Demo di <em>God of War III</em>, sono rimasto molto colpito dall'impatto complessivo, ma interdetto dal livello di dettaglio di alcune texture e dalla gestione delle luci. Dopo aver dato un'occhiata al confronto con l'edizione definitiva del gioco, non posso che ricredermi sulla <strong>innegabile</strong> <strong>validità grafica del lavoro svolto</strong> dal team <a href="http://www.worldwidestudios.net/santamonica" target="_blank">Santa Monica Studio</a>. Incredibile il salto qualitativo! Non mi pronuncio in merito alla giocabilità, al livello di innovazione, alla localizzazione etc... Se avrete pazienza, Ricciotto vi racconterà come stanno le cose. <a href="http://farm5.static.flickr.com/4042/4174330938_5783cc2781.jpg" target="_blank">R</a><a href="http://farm5.static.flickr.com/4042/4174330938_5783cc2781.jpg" target="_blank">ifatevi gli occhi</a>!</p>

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		<title>Sonic &amp; Sega All-Stars Racing (Recensione)</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:51:22 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/sonic-sega-all-stars-racing-recensione/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12584" title="Banjo-Kazooie-in-Sonic-All-Star-Racing3" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Banjo-Kazooie-in-Sonic-All-Star-Racing3.jpg" alt="" width="448" height="270" /></a><strong>Confrontarsi con un mostro sacro come Mario Kart non è un'impresa facile.</strong> In passato ci hanno provato in tanti, con risultati spesso <a href="http://www.motifake.com/image/demotivational-poster/small/0912/monumental-delusion-thats-funny-if-youre-twelve-years-old-demotivational-poster-1261773783.jpg" target="_blank">deludenti</a>, il solo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Imf04YKGy-E" target="_blank">Crash Team Racing</a> per PSone riuscì ad imporsi all'attenzione generale, ma da allora la Nintendo regna incontrastata nei Kart Game, finora...</p>
<p><span id="more-12548"></span><strong>Devo dirvelo subito: Sonic &amp; Sega All-Stars Racing mi ha sorpreso e non poco.</strong> Per questo ho deciso di dedicargli una recensione particolare, un <a href="http://transformersblog.it/wp-content/uploads/2007/07/2007/07/OP_confronto.jpg" target="_blank">confronto diretto</a> con il rivale più illustre su tutti gli aspetti, tecnici e non. <strong>I due contendenti sono allineati sulla griglia di partenza... chi arriverà primo al traguardo?</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_12561" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><strong><strong><img class="size-full wp-image-12561" title="Sonic 04" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Sonic-04.jpg" alt="" width="480" height="270" /></strong></strong><p class="wp-caption-text">GRAFICA</p></div>
<p><strong> </strong>Entrambi i giochi hanno una palette di colori molto viva e utilizzata al meglio a seconda dei tracciati. <strong>Il livello di dettaglio mi è sembrato superiore in Sonic Racing, così come la fluidità del motore grafico.</strong> L'Alta Definizione del titolo Sega non è ovviamente paragonabile a  quella standard del concorrente Nintendo, se dovessimo far finta che questa differenza non ci fosse allora la  situazione sarebbe di <a href="http://karatetraining.org/weblog/wp-content/uploads/2008/03/motivate-equality.jpg" target="_blank">parità</a>, ma visto che questo confronto deve essere spietato: <strong>SONIC RACING</strong><strong> = 8 - </strong><strong>MARIO KART</strong><strong> = 7.5</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_12563" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><strong><strong><img class="size-full wp-image-12563" title="Sonic 05" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Sonic-05.jpg" alt="" width="480" height="270" /></strong></strong><p class="wp-caption-text">SONORO</p></div>
<p><strong> </strong>Musichette orecchiabili, voci dei protagonisti, effetti sonori e poco altro: di solito è questa la soundtrack di un Kart Game ed entrambi i giochi non fanno eccezione. <strong>Le musiche storiche di Mario Kart vincerebbero il confronto, ma Sonic &amp; Sega aggiunge una novità che gli permette di guadagnare parte del terreno perduto</strong>: il commento di uno speaker alle gare... e indovinate a chi è toccato questo onore? Ebbene si, sempre lui,<strong> </strong>l'amato/odiato <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TUjw4lJlZtw" target="_blank">Ubaldi</a><strong>.</strong> Devo dire però che stavolta la sua voce da cartone animato si adatta bene al contesto, anche se alla lunga i commenti risultano un po' ripetitivi. <strong>SONIC RACING</strong><strong> = 8 - </strong><strong>MARIO KART</strong><strong> = 8</strong></p>
<p style="text-align: left">
<div id="attachment_12564" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-12564  " title="Sonic 03" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Sonic-03.jpg" alt="" width="480" height="270" /><p class="wp-caption-text">PERSONAGGI</p></div>
<p style="text-align: left"><strong>La quantità di personaggi è più o meno uguale, la qualità ovviamente dipende dai vostri gusti.</strong> Personalmente in Mario Kart utilizzo sempre gli stessi 2/3 protagonisti (<a href="http://www.geekstir.com/img/mariowars.jpg" target="_blank">Luigi Rulez</a>) mentre nel titolo Sega ne ho provati molti di più e devo dire che il bilanciamento mi è sembrato decisamente migliore. <strong>Ci sono REALI differenze tra un personaggio e l'altro</strong>, e a seconda del percorso il loro utilizzo cambia sensibilmente. Se poi vi piace più Mario di Sonic, preferite Ulala a Peach o i lottatori di Virtua Fighter a Bowser... beh, come dicevo prima, è solo una questione di gusto! Da notare che la versione Xbox 360 ha due personaggi bonus (Banjo/Kazooie e gli Avatar) assenti in quella PS3. <strong>SONIC RACING = 8.5 - MARIO KART = 8</strong></p>
<p style="text-align: left"><strong></p>


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		<title>Tutti sudati e in shorts davanti alla console con EA Sports Active 2.0!</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:18:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A quanto pare, il primo EA Sports Active è stato un successo... o, almeno, un successo sufficiente a motivare un seguito. Se siete ancora in quella fase "da domani a dieta!" che dura più o meno dal 7 gennaio senza mai produrre un risultato, dovete smaltire pandori e panettoni ormai d'annata, o semplicemente volete scrostarvi [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/tutti-sudati-e-in-shorts-davanti-alla-console-con-ea-sports-active-2-0/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12543" title="EA-Active" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/EA-Active.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>A quanto pare, il primo EA Sports Active è stato un successo... o, almeno, un successo sufficiente a motivare un seguito. Se siete ancora in quella fase "<a href="http://www.surfersam.com/funny-pictures/funny-pictures-diet-man.jpg" target="_blank">da domani a dieta!</a>" che dura più o meno dal 7 gennaio senza mai produrre un risultato, dovete smaltire pandori e panettoni ormai d'annata, o semplicemente volete scrostarvi da <strong>quello stato fisico da protozoo che spesso contraddistingue il videogiocatore</strong> (e infatti affligge tutta la redazione di JAVS), saltate dopo il <em>warp</em> per vedere cos'ha in mente per voi il nuovo "personal trainer virtuale" di EA...</p>
<p><span id="more-12542"></span>Tanto per cominciare: cos'è EA Sports Active e perché dovrei comprarlo invece di <a href="http://www.comedymail.co.uk/getImage.asp?id=974" target="_blank">buttarmi di testa</a> su Wii Fit come hanno fatto miliardi di grandi e piccini? Beh... diciamo che se Wii Fit è un'idea carina per giocherellare e fare anche un po' di pseudo-movimento davanti alla conslole, <strong>EA Sports Active invece ci fa fare proprio il mazzo</strong>. Ma talmente tanto che questo nuovo capitolo sarà venduto in accoppiata con un cardiofrequenzimetro, che è quella cosa da appiccicarsi al corpo per rilevare i battiti cardiaci ed assicurarci che non ci schioppi la pompa... anche perché, diciamocelo, fare questa fine davanti alla console sarebbe veramente il massimo del minimo.</p>
<div id="attachment_12545" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-12545" title="eactive" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/eactive.jpg" alt="" width="500" height="281" /><p class="wp-caption-text">Vi ci vedete a sudare dentro casa davanti alla TV con questo coso agganciato al petto o a una coscia? Beh... anche se vi ci vedete, forse è il caso che non vi ci veda nessun altro!</p></div>
<p>Ad ogni modo, stavolta il gioco non uscirà più unicamente su Nintendo Wii, ma <strong>tenterà di attecchire anche su PlayStation 3 e... addirittura iPhone!</strong> Non chiedetemi come si possa "giocare" qualcosa del genere attraverso il melafonino perché non ne ho la più pallida idea, e non chiedetemi neanche perché dalla lista è rimasta fuori solo l'Xbox 360... forse perché EA ha calcolato che il <a href="http://blog.game-resources.com/uploads/fat_gamer_girl.jpg" target="_blank">giocatore Xbox americano medio</a> non è esattamente incline al movimento fisico? Comunque, vi saluto con un bel filmato... e dicendovi che, ovviamente, <strong>tutta questa news era solo una scusa per mettere come immagine d'apertura un bel fondoschiena</strong> femminile tonico e sorridente! Ah, quanto fa bene lo sport!</p>
<p style="text-align: center"><object id="gtembed" width="480" height="409">
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<p style="text-align: left">


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		<title>Sparatutto e picchiaduro nuovamente insieme in Senko no Ronde Duo [aggiornata]</title>
		<link>http://javs.it/blog/2010/03/10/sparatutto-e-picchiaduro-nuovamente-insieme-in-senko-no-ronde-duo/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricciotto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quanti di voi hanno giocato a Senko no Ronde, a parte Bac? Si trattava di un gioco per Xbox 360 basato su un concetto piuttosto interessante. In sostanza i programmatori avevano cercato di combinare alcuni elementi del gameplay dei picchiaduro, con le dinamiche tipiche degli sparatutto. Il risultato? Creativo ma poco approfondito. Senko no Ronde [...]


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<p><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/sparatutto-e-picchiaduro-nuovamente-insieme-in-senko-no-ronde-duo/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p>Fico, vero? Il design è sempre splendido, ma le vere novità arrivano sul fronte delle modalità di gioco. <em>Senko no Ronde Duo</em>, infatti, punterà molto sulla <a href="http://www.dewclawarchery.com/v/vspfiles/assets/images/funny%20stories.jpg" target="_blank">storia</a>, offrendo la possibilità di selezionare il nuovo <strong>Command Mode</strong> per vestire i panni del partner del pilota di turno. In questa particolare modalità potremo impartire ordini al pilota e sostenerlo <a href="http://www.funnyphotos.co.za/images/funny-kfc-man.jpeg" target="_blank">durante le battaglie</a>. A dire il vero non mi è chiarissimo il suo funzionamento, ma sembra che i ragazzi di <a href="http://www.grev.co.jp/" target="_blank">G.Rev</a> metteranno a disposizione tante espansioni sotto forma di contenuti scaricabili.</p>
<p>A quanto pare il Command Mode potrà essere utilizzato anche online, assieme al supporto per <strong>l'upload dei replay</strong> degli scontri più spettacolari.</p>
<p><em>Senko no Ronde Duo</em> uscirà il <strong>28 Aprile in Giappone</strong>. Il primo episodio è stato distribuito qui in Europa da <a href="http://www.ubi.com/it/default.aspx" target="_blank">Ubisoft</a>. Ho sguinzagliato i miei seguci per avere notizie dirette relative alla distribuzione di questo sequel. Restate sintonizzati per tutti gli aggiornamenti del caso!</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> direttamente da Ubisoft mi arrivano segnali scoraggianti <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Pare che al momento non si sappia nulla di Senko no Ronde Duo. Sicuramente è presto per rassegnarsi. Speriamo che qualche distributore si interessi a questo gioco!</p>


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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:18:28 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/gdc-project-mercury-un-nuovo-gdr-made-in-ea/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12531" title="project-mercury" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/project-mercury.jpg" alt="" width="426" height="270" /></a><strong>Iniziano ad arrivare gli annunci dalla Game Developer Conference, in via di svolgimento a San Francisco.</strong> Uno dei primi riguarda l'annuncio da parte di EA di un nuovo gioco di ruolo (per PC, PS3 e Xbox 360) in via di sviluppo presso il team 38 Studios. Il suo titolo è ancora provvisorio, per ora è noto semplicemente come Project Mercury.</p>
<p><span id="more-12525"></span>So cosa state pensando: <strong>come mai la EA stavolta ha stretto un'accordo con un gruppo di sviluppatori praticamente sconosciuto?</strong> In fondo finora ha lavorato con Bioware e altri nomi altisonanti. E se vi dicessi che i 38 Studios sono stati fondati da un ultra-campione di baseball come <a href="http://www.theonion.com/content/files/images/Curt-Shilling.jpg" target="_blank">Curt Schilling</a>? Ancora non basta eh... beh, in effetti neanche io so chi sia.</p>
<p>Allora caliamo l'asso: il capo-progetto di Project Mercury è <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Rolston" target="_blank">Ken Rolston</a>, <strong>lead designer di Elder  Scrolls III: Morrowind e Elder Scrolls IV: Oblivion</strong>! Se Ken non dovesse bastare, aggiungo che lo sceneggiatore della storia sarà il popolare scrittore fantasy <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/R._A._Salvatore" target="_blank">R.A. Salvatore</a> (di chiare <a href="http://farm1.static.flickr.com/44/131146781_6de787cc57.jpg?v=0" target="_blank">origini italiane</a>) e che <strong>la direzione artistica è stata affidata nientemeno che a suà maestà Todd "Spawn" McFarlane</strong>.</p>
<p>Cominciamo a ragionare, vero? Ma non è ancora finita... lo sviluppo vero e proprio del gioco è nelle mani della <a href="http://www.bighugegames.com/" target="_blank">Big Huge Games</a>, compagnia acquistata poco tempo fa dagli stessi 38 Studios, che <strong>in passato si è occupata di giochi come Rise of Nations (la serie) e Catan</strong>. Il curriculum fa quindi pensare ad un GdR strategico, ma potrebbe trattarsi anche di qualcosa di completamente diverso. Per saperlo dovremo ancora <a href="http://www.patientpowernow.org/wp-content/uploads/2008/10/waiting.gif" target="_blank">aspettare un po'</a>.</p>


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		<title>Voglio Shank. E lo voglio adesso!</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricciotto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Su JAVS amiamo tirare in ballo giochi che tendono a passare inosservati e a non ottenere la copertura che meriterebbero. Oggi è il caso di Shank, titolo sviluppato da Klei Entertainment annunciato tempo fa all'Indipendent Games Festival. Questa piccola perla è stata acquistata da Electronic Arts (mani luuunghe  ), e verrà pubblicato su PC, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/voglio-shank-e-lo-voglio-adesso/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12526" title="shank" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/shank.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Su JAVS amiamo tirare in ballo giochi che tendono a <a href="http://3.bp.blogspot.com/_PIQ4JS16z9Q/Svr58H_-AKI/AAAAAAAAHrU/bNqFSBfEhps/s400/Only_In_the_Subway_2.jpg" target="_blank">passare inosservati</a> e a non ottenere la copertura che meriterebbero. Oggi è il caso di <strong>Shank</strong>, titolo sviluppato da <a href="http://kleientertainment.com/" target="_blank">Klei Entertainment</a> annunciato tempo fa all'<a href="http://www.igf.com/" target="_blank">Indipendent Games Festival</a>. Questa piccola perla è stata acquistata da <a href="http://www.electronicarts.it/" target="_blank">Electronic Arts</a> (mani luuunghe <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ), e verrà pubblicato su PC, Xbox Live, PlayStation Network e <a href="http://nuke.dapote.it/Portals/0/TURBOCHEF%201.jpg" target="_blank">Turbochef</a>. Vi ho incuriosito abbastanza? Allora rotolate oltre il warp per godervi il violentissimo trailer!<span id="more-12518"></span></p>
<p><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/voglio-shank-e-lo-voglio-adesso/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p>Allora? Che ne dite? Al di là della violenza esagerata, avete notato il <a href="http://icanhascheezburger.files.wordpress.com/2008/05/funny-pictures-mortal-kombat-monkeys.jpg" target="_blank">sistema di combattimento</a>? A quanto pare si potranno fare combo incredibili per eliminare gli avversari, alternando armi da mischia e <a href="http://farm4.static.flickr.com/3280/2986042677_383b01ff8b_o.jpg" target="_blank">sputafuoco</a> di ogni tipo. In meno di due minuti questo video ha mostrato abbastanza idee da infervorarmi a dovere <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  L'uscita è prevista per l'<strong>Estate del 2010</strong>. Ora aspetto i vostri commenti!</p>


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		<title>E va beh! Alla fine ci tocca parlare di Hakan :(</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricciotto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Scrivo questo post solo per mostrarvi il nuovo personaggio di Super Street Fighter IV. Avevo cercato di prepararvi a ciò che vi aspettava, ma non era affatto facile. Una volta messo il disco nella console, troverete Hakan lì, in bella mostra, e non potrete fare nulla per toglierlo dalla schermata di selezione dei personaggi. Capcom [...]


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<li><a href='http://javs.it/blog/2009/12/11/super-street-fighter-iv-la-prima-apparizione-di-hakan/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Super Street Fighter IV: La prima apparizione di Hakan?'>Super Street Fighter IV: La prima apparizione di Hakan?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/e-va-beh-alla-fine-ci-tocca-parlare-di-hakan/"><img class="aligncenter size-full wp-image-12521" title="Hakan01" src="http://javs.it/blog/files/2010/03/Hakan01.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a>Scrivo questo post solo per mostrarvi il nuovo personaggio di <a href="http://javs.it/blog/2010/03/03/importanti-conferme-riguardo-super-street-fighter-iv-da-capcom/" target="_blank">Super Street Fighter IV</a>. Avevo cercato di <a href="http://javs.it/blog/2010/03/05/hakan-non-posso-dire-nulla-eppure/" target="_blank">prepararvi a ciò che vi aspettava</a>, ma non era affatto facile. Una volta messo il disco nella console, troverete Hakan lì, in <a href="http://www.paulburkefitness.com/images/paul_29.jpg" target="_blank">bella mostra</a>, e non potrete fare nulla per toglierlo dalla schermata di selezione dei personaggi. <a href="http://www.capcom.com/" target="_blank">Capcom</a> ha deciso di punirci, creando un gioco eccezionale e rovinandolo con questo orrore. Mah! Se vi sentite pronti, cliccate sul <em>warp</em> e avviate i due orribili trailer.<span id="more-12520"></span></p>
<p style="text-align: left"><p><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/e-va-beh-alla-fine-ci-tocca-parlare-di-hakan/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p></p>
<p style="text-align: left"><p><a href="http://javs.it/blog/2010/03/10/e-va-beh-alla-fine-ci-tocca-parlare-di-hakan/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p></p>
<p style="text-align: left">L'unica cosa che posso dire è...usate Dhalsim! Tra Yoga Fire e <a href="http://photobucket.com/albums/v608/ForgotAboutDre/My%20Creations/YogaFlame.jpg" target="_blank">Yoga Flame</a> potrete bruciare a dovere questo mostro oleoso <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>


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		<title>Per non dimenticare: Al TGS con JAVS e Dondake!</title>
		<link>http://javs.it/blog/2010/03/09/al-tgs-con-javs-e-dondake/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricciotto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ormai è passato qualche mese da quando JAVS ha aperto i battenti, e col tempo abbiamo conosciuto tante persone fantastiche con cui chiacchierare di videogiochi e di tutte le follie che ci passano per la testa. Ora...cosa fanno in genere le persone che si trovano bene insieme? Ovviamente organizzano un bel viaggio! E riuscite a [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Da diverso tempo a questa parte, il buon Masterplan organizza <a href="http://www.surfersam.com/funny-pictures/funny-pictures-bus-trip.jpg" target="_blank">viaggi low cost</a> per la terra del Sol Levante, pianificando itinerari fantastici sia per chi vuole godersi il Giappone dal punto di vista storico/architettonico, sia per chi vuole affrontare ore e ore di aereo solo per svaligiare <a href="http://javs.it/blog/2009/09/30/tour-de-japan/" target="_blank">i meravigliosi negozi</a> di elettronica, videogiochi e gadget da veri maniaci.</p>
<p>Beh! In occasione del <strong>TGS 2010</strong>, Dondake e JAVS uniscono le forze per organizzare un viaggio meraviglioso, <strong>dal 12 al 22 Settembre</strong>, durante il quale si esplorerà <a href="http://icanhascheezburger.files.wordpress.com/2007/08/kitteh-in-teh-corner.jpg" target="_blank">ogni angolo</a> della capitale al neon e si parteciperà a una delle più importanti fiere dedicate ai videogiochi. Saranno dieci giorni da favola, che potrete passare con <strong>Masterplan</strong> e con <strong>due membri dello staff di JAVS</strong> (non so ancora dirvi esattamente chi, visto che stiamo ancora decidendo con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ggHbNmG4yZw" target="_blank">calma e serenità</a> i nomi dei fortunati <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) e con una manciata di giapponesine che sicuramente rimorchieremo appena scesi dall'aereo (il fascino italiano colpisce sempre <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Se il discorso vi stuzzica e state prendendo in considerazione l'idea di unirvi a noi, sappiate che il numero di posti è limitato, che la quota di partecipazione sarà di <strong>1249 euro</strong> (il 49 fa ridere, ma è un po' come i 59 euro dei videogiochi <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ), e che noi <strong>eviteremo di lavarci</strong> per i prossimi mesi, per poter godere al massimo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pr0X4OD-t_o" target="_blank">delle terme nipponiche</a>.</p>
<p>Il programma indicativo (e con indicativo intendo <a href="http://www.codinghorror.com/blog/images/gunnery-sergeant-hartman-pointing.jpg" target="_blank">questo</a>) sarà il seguente<strong>:</strong></p>
<p><strong>Domenica 12 Settembre:</strong> Partenza da Roma</p>
<p>Viaggio in aereo</p>
<p><strong>Lunedì 13 Settembre:</strong> Tokyo</p>
<p>Mattina: visita alle Roppongi Hills.</p>
<p>Pomeriggio: visita al quartiere di Shibuya.</p>
<p><strong>Martedì 14 Settembre:</strong> Tokyo</p>
<p>Visita al quartiere di Ueno e di Akihabara "La città elettrica".</p>
<p><strong>Mercoledì 15 Settembre:</strong> Tokyo</p>
<p>Ginza - Sony Building - Tokyo Tower (sperando che accada almeno uno dei disastri che la coinvolgono nei manga e negli anime <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Parco del Palazzo Imperiale</p>
<p>Visita all'isola artificiale di Odaiba, attraverso la monorotaia Yurikamome.</p>
<p><strong>Giovedì 16 Settembre:</strong> Tokyo</p>
<p>Visita al quartiere di Asakusa</p>
<p>Visita al Museo Edo-Tokyo</p>
<p>Visita al quartiere di Shinjuku e Tocho (Palazzo del governo di Tokyo)</p>
<p><strong>Venerdì 17 Settembre:</strong> Tokyo</p>
<p>Visita al Tokyo Game Show</p>
<p><strong>Sabato 18 Settembre:</strong> Tokyo e Kamakura</p>
<p>Visita alla città di Kamakura</p>
<p><strong>Domenica 19 Settembre:</strong> Tokyo</p>
<p>Visita al caratteristico quartiere di Harajuku, centro della cultura Pop giapponese</p>
<p>Takeshita Dori, Yoyogi Park, Santuario Meiji Jingu</p>
<p><strong>Lunedì 20 Settembre:</strong> Tokyo</p>
<p>Giornata libera.</p>
<p><strong>Martedì 21 Settembre:</strong> Tokyo</p>
<p>Giornata libera.<strong> </strong></p>
<p><strong>Mercoledì 22 Settembre:</strong> Tokyo - Italia</p>
<p>Ritorno in Italia (ovviamente a nuoto <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Ovviamente il programma potrà subire variazioni di ogni genere, e non è assolutamente vincolante. <strong>Ci si potrà staccare dal gruppo</strong> in qualsiasi momento, a patto di essere maggiorenni. Naturalmente al Tokyo Game Show sarà possibile entrare <strong>solo durante il giorno aperto al pubblico</strong> (le altre tre giornate ve le racconteremo noi di JAVS quando ci rivedremo la sera <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ), ma basterà per provare con mano tutte le novità presenti in fiera <img src='http://javs.it/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Per qualsiasi informazione relativa al viaggio potete andare su <a href="http://www.dondake.it/" target="_blank">Dondake.it</a> o scrivere una mail a viaggio@dondake.it</p>


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